1.1 정의

어댑터 패턴은 구조적 디자인 패턴으로, 클래스의 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 다른 인터페이스로 변환할 수 있게 합니다. 어댑터 패턴을 사용하면 호환되지 않는 인터페이스로 인해 함께 작동할 수 없는 클래스들이 협력할 수 있게 됩니다.

1.2 목적과 효과

어댑터 패턴의 주요 목적은 호환되지 않는 두 인터페이스 사이의 문제를 해결하는 것입니다. 어댑터 클래스를 사용하여 호환되지 않는 클래스들이 특정 기능을 구현할 수 있도록 합니다.

1.3 어댑터 패턴의 기본 원칙

  • 기존 클래스를 다른 인터페이스로 변환할 때, 어댑터 패턴은 적합합니다.
  • 어댑터 패턴은 원본 클래스를 수정하는 대신 어댑터 클래스를 생성하여 인터페이스 변환을 구현합니다.
  • 어댑터 패턴은 클래스 어댑터 또는 객체 어댑터를 통해 구현할 수 있습니다.

2. 어댑터 패턴의 특성과 장점

어댑터 패턴은 다음과 같은 특성과 장점을 가지고 있습니다:

  • 인터페이스 변환을 위한 솔루션을 제공하여 호환되지 않는 클래스들이 함께 작동할 수 있습니다.
  • 시스템의 유연성과 확장성을 증가시킬 수 있습니다.
  • 기존 클래스를 재사용하여 코드 중복과 개발 비용을 줄일 수 있습니다.
  • 시스템을 유연하고 유지보수가 용이한 느슨한 결합 디자인 솔루션을 제공합니다.

3. 어댑터 패턴의 적용 시나리오

어댑터 패턴은 다음과 같은 시나리오에서 일반적으로 사용됩니다:

  • 기존 클래스를 사용해야 하지만 해당 인터페이스가 요구 사항을 충족시키지 않을 때
  • 호환되지 않는 인터페이스와 작동할 수 있는 재사용 가능한 클래스를 만들어야 할 때
  • 여러 클래스 간의 인터페이스 변환을 수행해야 할 때

4.1 UML 클래스 다이어그램

Golang Adapter Pattern

4.2 구현 단계 1: 어댑터 인터페이스 디자인

package main

type Target interface {
    Request()
}

4.3 구현 단계 2: 어댑터 클래스 구현

package main

type Adaptee struct {
}

func (a *Adaptee) SpecificRequest() {
    // Adaptee 클래스의 특정 기능 구현
}

type Adapter struct {
    adaptee *Adaptee
}

func NewAdapter() *Adapter {
    return &Adapter{adaptee: &Adaptee{}}
}

func (a *Adapter) Request() {
    a.adaptee.SpecificRequest()
}

4.4 구현 단계 3: 클라이언트 코드에서 어댑터 패턴 호출

package main

func main() {
    adapter := NewAdapter()
    adapter.Request()
}

5.1 어댑터 패턴과 브릿지 패턴의 차이와 연결

어댑터 패턴과 브릿지 패턴은 두 가지 다른 클래스 간의 인터페이스 문제를 해결하기 위해 사용될 수 있지만, 그들의 주요 차이점은 다음과 같습니다:

  • 어댑터 패턴은 주로 이미 존재하는 두 인터페이스 간의 호환성 변환에 중점을 둡니다.
  • 브릿지 패턴은 주로 추상화와 구현의 분리에 중점을 두며 인터페이스와 구현 클래스 간의 브릿지를 통해 디커플링을 달성합니다.

5.2. 마이크로서비스 아키텍처에서 어댑터 패턴의 적용

마이크로서비스 아키텍처에서 각기 다른 마이크로서비스들은 서로 다른 인터페이스를 사용할 수 있습니다. 어댑터 패턴은 이러한 다른 서비스 간의 호환성 문제를 해결하여 함께 작동할 수 있도록 도와줄 수 있습니다.

5.3. 프런트엔드와 백엔드 분리 개발에서 어댑터 패턴의 적용

프런트엔드와 백엔드 분리 개발에서, 프런트엔드는 일반적으로 백엔드로부터 데이터를 검색해야 하지만, 백엔드가 노출하는 인터페이스가 프런트엔드의 요구 사항을 충족시키지 못할 수 있습니다. 어댑터 패턴은 백엔드 인터페이스를 프런트엔드가 기대하는 인터페이스로 적응하여 프런트엔드와 백엔드 간에 원활한 협력을 달성할 수 있습니다.