1. 데코레이터 패턴이란

데코레이터 패턴은 객체의 코드를 수정하지 않고 동적으로 객체에 추가 기능을 제공하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이를 위해 데코레이터 클래스로 객체를 래핑하여 런타임에서 객체의 동작을 추가, 수정 또는 강화할 수 있는 기능을 제공합니다.

2. 데코레이터 패턴의 특징과 장점

데코레이터 패턴의 특징과 장점은 다음과 같습니다:

  • 객체의 코드를 수정하지 않고 기능을 동적으로 확장합니다.
  • 개방-폐쇄 원칙을 준수하여 동적으로 데코레이터를 추가 및 제거할 수 있습니다.
  • 여러 데코레이터를 결합하여 중첩된 기능 확장을 달성할 수 있습니다.
  • 객체의 장식 방식과 독립적으로 변경을 독립적으로 수행할 수 있습니다.

3. 데코레이터 패턴의 실용적인 응용 예

데코레이터 패턴은 소프트웨어 개발에서 다음과 같은 여러 가지 실용적인 응용이 있습니다:

  • 동적으로 로깅 기능 추가
  • 동적으로 캐싱 기능 추가
  • 동적 데이터 유효성 검사

4. Golang에서의 데코레이터 패턴 구현

4.1. UML 클래스 다이어그램

Golang에서 데코레이터 패턴

4.2. 예제 소개

예제에서는 Component 인터페이스와 Component 인터페이스의 Operation 메서드를 구현하는 ConcreteComponent 클래스가 있습니다.

그런 다음 Component 인터페이스도 구현하는 Decorator 클래스가 있습니다. Decorator 클래스에는 Component 유형의 멤버 변수가 있습니다.

ConcreteDecoratorA 및 ConcreteDecoratorB 클래스는 Decorator 클래스에서 상속받고 Operation 메서드를 재정의하여 추가 기능을 구현합니다.

4.3. 구현 단계 1: 인터페이스 및 구현 클래스 정의

type Component interface {
	Operation() string
}

type ConcreteComponent struct {}

func (c *ConcreteComponent) Operation() string {
	return "specific component operation"
}

4.4. 구현 단계 2: 데코레이터 정의

type Decorator struct {
	component Component
}

func (d *Decorator) Operation() string {
	return d.component.Operation()
}

4.5. 구현 단계 3: 데코레이터 구현

type ConcreteDecoratorA struct {
	Decorator
	addedState string
}

func (c *ConcreteDecoratorA) Operation() string {
	c.addedState = "New State"
	return c.addedState + " " + c.component.Operation()
}

type ConcreteDecoratorB struct {
	Decorator
}

func (c *ConcreteDecoratorB) Operation() string {
	return "specific decorator B operation " + c.component.Operation()
}

4.6. 구현 단계 4: 데코레이터 사용하기

func main() {
	component := &ConcreteComponent{}

	decoratorA := &ConcreteDecoratorA{}
	decoratorA.component = component

	decoratorB := &ConcreteDecoratorB{}
	decoratorB.component = decoratorA

	result := decoratorB.Operation()
	fmt.Println(result)
}

5. 데코레이터 패턴과 다른 디자인 패턴 비교

5.1. 상속과의 비교

상속과 비교하여, 데코레이터 패턴은 기존 코드를 수정하지 않고 기능을 동적으로 추가할 수 있으며, 상속은 정적이며 컴파일 시간에 결정해야 합니다.

5.2. 정적 프록시 패턴과의 비교

데코레이터 패턴과 정적 프록시 패턴은 둘 다 기능을 확장할 수 있지만, 데코레이터 패턴은 더 유연하며 기능을 동적으로 추가 및 제거할 수 있습니다.

5.3. 동적 프록시 패턴과의 비교

데코레이터 패턴과 동적 프록시 패턴은 런타임에서 객체의 기능을 확장할 수 있습니다. 그러나 데코레이터 패턴은 단일 객체를 장식하고, 동적 프록시 패턴은 프록시 객체와 대상 객체 간의 간접적인 접근을 포함합니다.