1. Factory Method Pattern이란

Factory Method Pattern은 서브클래스에서 객체 생성 프로세스를 캡슐화하는 생성 디자인 패턴으로, 이를 통해 클라이언트는 특정 객체 생성 프로세스를 걱정하지 않고 팩토리 메서드를 호출하여 객체를 생성할 수 있습니다.

2. Factory Method Pattern의 특징과 장점

Factory Method Pattern의 특징은 다음과 같습니다:

  • 객체의 생성과 사용을 분리하여 클라이언트는 팩토리 메서드와 추상 제품 인터페이스에만 신경써야 합니다.
  • 시스템은 새로운 구체적인 팩토리 클래스와 제품 클래스를 추가하여 Open/Closed Principle을 준수할 수 있습니다.

Factory Method Pattern의 장점은 다음과 같습니다:

  • 객체 생성 프로세스를 캡슐화하여 시스템을 더 유연하고 확장 가능하게 합니다.
  • 특정 제품 클래스의 구현 세부 정보를 숨겨 클라이언트의 종속성과 결합을 줄입니다.
  • 제품을 생성하는 표준화된 방법을 제공하여 시스템 유지보수와 확장을 촉진합니다.

3. Factory Method Pattern의 적용 시나리오

Factory Method Pattern은 다음 시나리오에 적합합니다:

  • 클라이언트가 특정 제품 클래스에 의존하지 않고 추상 제품 인터페이스에 의존하는 경우
  • 클라이언트가 다른 조건에 따라 동적으로 다양한 제품 객체를 생성해야 하는 경우
  • 제품 객체 생성 프로세스를 캡슐화하고 숨겨야 하는 경우

4. Golang에서 Factory Method Pattern의 구현

4.1 UML 클래스 다이어그램

Golang Factory Method Pattern

4.2 구현 단계 1: 추상 제품 인터페이스 정의

package factory

// Product는 추상 제품 인터페이스입니다.
type Product interface {
	Operation() string
}

4.3 구현 단계 2: 구체적인 제품 구현 클래스 생성

package factory

// ConcreteProductA는 구체적인 제품 클래스 A입니다.
type ConcreteProductA struct{}

// Operation은 구체적인 제품 A 클래스의 메서드입니다.
func (p *ConcreteProductA) Operation() string {
	return "ConcreteProductA"
}

// ConcreteProductB는 구체적인 제품 클래스 B입니다.
type ConcreteProductB struct{}

// Operation은 구체적인 제품 B 클래스의 메서드입니다.
func (p *ConcreteProductB) Operation() string {
	return "ConcreteProductB"
}

4.4 구현 단계 3: 추상 팩토리 인터페이스 정의

package factory

// Factory는 추상 팩토리 인터페이스입니다.
type Factory interface {
	CreateProduct() Product
}

4.5 구현 단계 4: 구체적인 팩토리 구현 클래스 생성

package factory

// ConcreteFactoryA는 구체적인 팩토리 클래스 A입니다.
type ConcreteFactoryA struct{}

// CreateProduct는 구체적인 팩토리 A 클래스의 메서드입니다.
func (f *ConcreteFactoryA) CreateProduct() Product {
	return &ConcreteProductA{}
}

// ConcreteFactoryB는 구체적인 팩토리 클래스 B입니다.
type ConcreteFactoryB struct{}

// CreateProduct는 구체적인 팩토리 B 클래스의 메서드입니다.
func (f *ConcreteFactoryB) CreateProduct() Product {
	return &ConcreteProductB{}
}

4.6 구현 단계 5: 클라이언트가 팩토리 메서드를 호출하여 제품 객체 생성

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/your/package/factory"
)

func main() {
	// Concrete Factory A 생성
	factoryA := &factory.ConcreteFactoryA{}
	// 팩토리 메서드를 호출하여 제품 객체를 생성합니다.
	productA := factoryA.CreateProduct()
	fmt.Println(productA.Operation())

	// Concrete Factory B 생성
	factoryB := &factory.ConcreteFactoryB{}
	// 팩토리 메서드를 호출하여 제품 객체를 생성합니다.
	productB := factoryB.CreateProduct()
	fmt.Println(productB.Operation())
}

위의 코드에서 추상 제품 인터페이스 Product와 구체적인 제품 클래스 ConcreteProductAConcreteProductB를 정의합니다. 그런 다음 추상 팩토리 인터페이스 Factory와 구체적인 팩토리 클래스 ConcreteFactoryAConcreteFactoryB를 정의합니다. 클라이언트는 구체적인 팩토리 클래스의 팩토리 메서드를 호출하여 특정 제품 객체를 생성할 수 있으므로 Factory Method 패턴을 구현합니다.

위의 단계로 Golang에서 Factory Method Pattern의 구현을 완료했습니다. 이 접근 방식은 클라이언트를 특정 제품 클래스에서 분리하여 클라이언트가 추상 제품 인터페이스에만 집중할 수 있도록 합니다. 한편, 특정 제품 클래스의 구현 세부 정보는 구체적인 팩토리 클래스에 캡슐화되어 시스템을 더 유연하고 확장 가능하게 만듭니다. Factory Method Pattern은 동적으로 다양한 유형의 객체를 생성해야 하는 시나리오에서 특히 유용하며, 코드 재사용성과 유지보수성을 효과적으로 향상시킵니다.