1.1 Definicja

Wzorzec adaptera to wzorzec projektowy strukturalny, który pozwala przekształcić interfejs klasy w inny interfejs oczekiwany przez klienta. Wzorzec adaptera umożliwia klasom, które nie mogą współpracować ze sobą z powodu niekompatybilnych interfejsów, na współpracę.

1.2 Cel i efekt

Głównym celem wzorca adaptera jest rozwiązanie problemu kompatybilności między dwoma niekompatybilnymi interfejsami. Poprzez użycie klasy adaptera, umożliwia on klasom niekompatybilnym pracę razem w celu implementacji określonej funkcjonalności.

1.3 Podstawowe zasady wzorca adaptera

  • Przy przekształcaniu interfejsu w inny interfejs, wzorzec adaptera nadaje się do pracy z istniejącymi klasami.
  • Wzorzec adaptera realizuje przekształcenie interfejsu poprzez tworzenie klasy adaptera, zamiast modyfikować oryginalną klasę.
  • Wzorzec adaptera może być zaimplementowany poprzez adapter klasy lub adapter obiektu.

2. Charakterystyka i Korzyści wzorca Adaptera

Wzorzec adaptera posiada następujące cechy i zalety:

  • Zapewnia rozwiązanie dla konwersji interfejsu, pozwalając niekompatybilnym klasom na pracę razem.
  • Może zwiększyć elastyczność i skalowalność systemu.
  • Może wielokrotnie wykorzystywać istniejące klasy, zmniejszając powielanie kodu i koszty rozwoju.
  • Zapewnia rozwiązanie o luźnym powiązaniu, co sprawia, że system staje się bardziej elastyczny i łatwiejszy w utrzymaniu.

3. Scenariusze zastosowania wzorca Adaptera

Wzorzec adaptera jest powszechnie stosowany w następujących scenariuszach:

  • Kiedy istnieje potrzeba użycia istniejącej klasy, ale jej interfejs nie spełnia wymagań.
  • Kiedy istnieje potrzeba stworzenia wielokrotnie wykorzystywalnej klasy, która może współpracować z niekompatybilnymi interfejsami.
  • Kiedy istnieje potrzeba przeprowadzenia konwersji interfejsu między wieloma klasami.

4.1 Diagram klas UML

Wzorzec adaptera w języku Go

4.2 Krok 1: Projektowanie interfejsu adaptera

package main

type Target interface {
    Request()
}

4.3 Krok 2: Implementacja klasy adaptera

package main

type Adaptee struct {
}

func (a *Adaptee) SpecificRequest() {
    // Zaimplementuj określoną funkcjonalność klasy Adaptee
}

type Adapter struct {
    adaptee *Adaptee
}

func NewAdapter() *Adapter {
    return &Adapter{adaptee: &Adaptee{}}
}

func (a *Adapter) Request() {
    a.adaptee.SpecificRequest()
}

4.4 Krok 3: Wywołanie kodu klienta z wykorzystaniem wzorca adaptera

package main

func main() {
    adapter := NewAdapter()
    adapter.Request()
}

5.1 Różnice i połączenie między wzorcem Adaptera a wzorcem Mostu

Zarówno wzorzec Adaptera, jak i wzorzec Mostu mogą być stosowane do rozwiązania problemu interfejsu między dwoma różnymi klasami, jednak ich główna różnica polega na:

  • Wzorzec Adaptera skupia się głównie na konwersji zgodności między dwoma już istniejącymi interfejsami.
  • Wzorzec Mostu skupia się głównie na separacji abstrakcji i implementacji, osiągając rozdzielenie za pomocą mostu między interfejsem a klasą implementacji.

5.2 Zastosowanie wzorca Adaptera w architekturze mikroserwisów

W architekturze mikroserwisów różne mikroserwisy mogą używać różnych interfejsów komunikacyjnych. Wzorzec adaptera może pomóc nam rozwiązać problemy kompatybilności między różnymi usługami, umożliwiając im pracę razem.

5.3 Zastosowanie wzorca Adaptera w rozwoju frontendu i backendu

W rozwoju frontendu i backendu oddzielonych od siebie, typowo front-end potrzebuje pobrać dane z backendu, jednak interfejsy ujawniane przez backend mogą nie spełniać wymagań front-endu. Wzorzec adaptera może pomóc nam dostosować interfejsy backendu do oczekiwanych interfejsów przez front-end, osiągając bezproblemową współpracę między front-endem a backendem.