1.1 Определение
Паттерн Адаптер является структурным паттерном проектирования, который позволяет интерфейсу класса быть преобразованным в другой интерфейс, ожидаемый клиентом. Паттерн Адаптер делает возможным сотрудничество классов, которые изначально не могли работать вместе из-за несовместимых интерфейсов.
1.2 Назначение и Воздействие
Основная цель паттерна Адаптер - решение проблемы совместимости между двумя несовместимыми интерфейсами. С использованием класса-адаптера позволяется несовместимым классам сотрудничать для реализации определенной функциональности.
1.3 Основные принципы паттерна Адаптер
- Паттерн адаптера подходит для работы с существующими классами при преобразовании интерфейса в другой интерфейс.
- Паттерн адаптера реализует преобразование интерфейса путем создания класса-адаптера, а не модификации исходного класса.
- Паттерн адаптера может быть реализован через класс-адаптер или объект-адаптер.
2. Характеристики и Преимущества паттерна Адаптер
Паттерн Адаптер имеет следующие характеристики и преимущества:
- Предоставляет решение для преобразования интерфейса, позволяя несовместимым классам работать вместе.
- Увеличивает гибкость и масштабируемость системы.
- Позволяет повторное использование существующих классов, сокращая дублирование кода и издержки на разработку.
- Обеспечивает решение с слабой связью, что делает систему более гибкой и легкой в обслуживании.
3. Сферы применения паттерна Адаптер
Паттерн Адаптер часто используется в следующих сценариях:
- Когда требуется использовать существующий класс, но его интерфейс не соответствует требованиям.
- Когда требуется создать повторно используемый класс, который может работать с несовместимыми интерфейсами.
- Когда требуется произвести преобразование интерфейса между несколькими классами.
4.1 UML-диаграмма классов
4.2 Шаг 1: Проектирование интерфейса Адаптера
package main
type Target interface {
Request()
}
4.3 Шаг 2: Реализация класса Адаптера
package main
type Adaptee struct {
}
func (a *Adaptee) SpecificRequest() {
// Реализовать конкретную функциональность класса Adaptee
}
type Adapter struct {
adaptee *Adaptee
}
func NewAdapter() *Adapter {
return &Adapter{adaptee: &Adaptee{}}
}
func (a *Adapter) Request() {
a.adaptee.SpecificRequest()
}
4.4 Шаг 3: Код клиента, вызывающий паттерн адаптера
package main
func main() {
adapter := NewAdapter()
adapter.Request()
}
5.1 Различия и связь между паттерном Адаптер и паттерном Мост
Оба паттерна, Адаптер и Мост, могут использоваться для решения проблемы интерфейса между двумя различными классами, но их основное различие заключается в том, что:
- Паттерн Адаптер в основном фокусируется на преобразовании совместимости между двумя существующими интерфейсами.
- Паттерн Мост в основном фокусируется на разделении абстракции и реализации, достигая разделения через мост между интерфейсом и классом реализации.
5.2 Применение паттерна Адаптер в архитектуре микросервисов
В архитектуре микросервисов различные микросервисы могут использовать различные интерфейсы для общения. Паттерн адаптера может помочь нам решить проблемы совместимости между различными сервисами, позволяя им работать вместе.
5.3 Применение паттерна Адаптер в разделенной разработке фронтенда и бэкенда
При разделенной разработке фронтенда и бэкенда фронт-энд часто нуждается в получении данных от бэк-энда, но интерфейсы, предоставленные бэк-эндом, могут не соответствовать требованиям фронт-энда. Паттерн адаптера может помочь нам адаптировать интерфейсы бэк-энда к интерфейсам, ожидаемым фронт-эндом, обеспечивая беспрепятственное взаимодействие между фронт-эндом и бэк-эндом.