1.1 Определение

Паттерн Адаптер является структурным паттерном проектирования, который позволяет интерфейсу класса быть преобразованным в другой интерфейс, ожидаемый клиентом. Паттерн Адаптер делает возможным сотрудничество классов, которые изначально не могли работать вместе из-за несовместимых интерфейсов.

1.2 Назначение и Воздействие

Основная цель паттерна Адаптер - решение проблемы совместимости между двумя несовместимыми интерфейсами. С использованием класса-адаптера позволяется несовместимым классам сотрудничать для реализации определенной функциональности.

1.3 Основные принципы паттерна Адаптер

  • Паттерн адаптера подходит для работы с существующими классами при преобразовании интерфейса в другой интерфейс.
  • Паттерн адаптера реализует преобразование интерфейса путем создания класса-адаптера, а не модификации исходного класса.
  • Паттерн адаптера может быть реализован через класс-адаптер или объект-адаптер.

2. Характеристики и Преимущества паттерна Адаптер

Паттерн Адаптер имеет следующие характеристики и преимущества:

  • Предоставляет решение для преобразования интерфейса, позволяя несовместимым классам работать вместе.
  • Увеличивает гибкость и масштабируемость системы.
  • Позволяет повторное использование существующих классов, сокращая дублирование кода и издержки на разработку.
  • Обеспечивает решение с слабой связью, что делает систему более гибкой и легкой в обслуживании.

3. Сферы применения паттерна Адаптер

Паттерн Адаптер часто используется в следующих сценариях:

  • Когда требуется использовать существующий класс, но его интерфейс не соответствует требованиям.
  • Когда требуется создать повторно используемый класс, который может работать с несовместимыми интерфейсами.
  • Когда требуется произвести преобразование интерфейса между несколькими классами.

4.1 UML-диаграмма классов

Паттерн адаптера на Golang

4.2 Шаг 1: Проектирование интерфейса Адаптера

package main

type Target interface {
    Request()
}

4.3 Шаг 2: Реализация класса Адаптера

package main

type Adaptee struct {
}

func (a *Adaptee) SpecificRequest() {
    // Реализовать конкретную функциональность класса Adaptee
}

type Adapter struct {
    adaptee *Adaptee
}

func NewAdapter() *Adapter {
    return &Adapter{adaptee: &Adaptee{}}
}

func (a *Adapter) Request() {
    a.adaptee.SpecificRequest()
}

4.4 Шаг 3: Код клиента, вызывающий паттерн адаптера

package main

func main() {
    adapter := NewAdapter()
    adapter.Request()
}

5.1 Различия и связь между паттерном Адаптер и паттерном Мост

Оба паттерна, Адаптер и Мост, могут использоваться для решения проблемы интерфейса между двумя различными классами, но их основное различие заключается в том, что:

  • Паттерн Адаптер в основном фокусируется на преобразовании совместимости между двумя существующими интерфейсами.
  • Паттерн Мост в основном фокусируется на разделении абстракции и реализации, достигая разделения через мост между интерфейсом и классом реализации.

5.2 Применение паттерна Адаптер в архитектуре микросервисов

В архитектуре микросервисов различные микросервисы могут использовать различные интерфейсы для общения. Паттерн адаптера может помочь нам решить проблемы совместимости между различными сервисами, позволяя им работать вместе.

5.3 Применение паттерна Адаптер в разделенной разработке фронтенда и бэкенда

При разделенной разработке фронтенда и бэкенда фронт-энд часто нуждается в получении данных от бэк-энда, но интерфейсы, предоставленные бэк-эндом, могут не соответствовать требованиям фронт-энда. Паттерн адаптера может помочь нам адаптировать интерфейсы бэк-энда к интерфейсам, ожидаемым фронт-эндом, обеспечивая беспрепятственное взаимодействие между фронт-эндом и бэк-эндом.