1. 브릿지 패턴이란

1.1 정의와 개념

브릿지 패턴(Bridge Pattern)은 추상화와 구현을 분리하여 독립적으로 변형할 수 있게 해주는 구조적 디자인 패턴으로, 추상화를 구현에서 분리하는 해결책입니다.

1.2 브릿지 패턴의 목적과 효과

브릿지 패턴의 주요 목적은 추상화 부분을 구현부분과 독립적으로 변경하고 확장할 수 있도록 분리하는 것입니다. 이는 추상적인 브릿지 클래스를 구체적인 구현 클래스에 연결하여 달성됩니다.

2. 브릿지 패턴의 특성과 장점

브릿지 패턴의 주요 특성과 장점은 다음과 같습니다:

  • 시스템 확장성 향상. 추상화와 구현은 서로 영향을 미치지 않고 독립적으로 확장될 수 있습니다.
  • 개방/폐쇄 원칙(Open/Closed Principle) 준수. 추상화 부분과 구현 부분은 서로 영향을 미치지 않고 독립적으로 확장될 수 있습니다.
  • 구현 세부 사항을 클라이언트에게 투명하게 공개하여 사용자로부터 구현 세부 사항을 숨길 수 있습니다.

3. 브릿지 패턴의 적용 시나리오

  • 복잡한 객체의 구현을 추상화로부터 분리하고 싶을 때 브릿지 패턴을 사용할 수 있습니다. 특히 프로그램이 실행 중에 객체의 일부만 사용하는 경우 기존 코드의 성능에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 여러 객체 사이에서 특정 구현 상태를 공유해야 하지만 클라이언트 코드에서는 독립적인 클래스로 보여야 하는 경우에도 사용될 수 있습니다.

4. Golang에서의 브릿지 패턴 구현

4.1 UML 클래스 다이어그램 소개

Golang에서의 브릿지 패턴

4.2 구체적인 구현 단계

4.2.1 추상 역할 인터페이스 정의

먼저, DrawAPI 인터페이스를 정의합니다:

// 추상 역할 인터페이스
type DrawAPI interface {
	DrawACircle(radius, x, y int)
}

4.2.2 구체적인 역할 클래스 구현

그런 다음, DrawAPI 인터페이스의 메소드를 구현하는 RedCircle 및 BlueCircle 두 클래스를 정의합니다:

// 구체적인 역할 클래스
type RedCircle struct {}

func (c *RedCircle) DrawACircle(radius, x, y int) {
    // 빨간색 원을 그리는 로직
}

type BlueCircle struct {}

func (c *BlueCircle) DrawACircle(radius, x, y int) {
    // 파란색 원을 그리는 로직
}

4.2.3 추상 브릿지 인터페이스 정의

Shape 브릿지 인터페이스를 정의합니다:

// 추상 브릿지 인터페이스
type Shape interface {
	Draw()
}

4.2.4 구체적인 브릿지 클래스 구현

Shape 인터페이스를 구현하고 DrawAPI 인터페이스의 객체를 포함하는 Circle 클래스를 구현합니다:

// 구체적인 브릿지 클래스
type Circle struct {
    x, y, radius int
    drawAPI      DrawAPI
}

func (c *Circle) Draw() {
    c.drawAPI.DrawACircle(c.radius, c.x, c.y)
}

4.2.5 클라이언트 호출 예시

func main() {
    redCircle := &Circle{100, 100, 10, new(RedCircle)}
    blueCircle := &Circle{100, 100, 10, new(BlueCircle)}

    redCircle.Draw()
    blueCircle.Draw()
}

이렇게하면 Golang에서의 브릿지 패턴이 구현되었습니다.