1.1 定義

アダプターパターンは、クラスのインターフェースをクライアントが期待する別のインターフェースに変換することを可能にする構造設計パターンです。アダプターパターンによって、互換性のないインターフェースによって一緒に作業できないクラスが協力できるようになります。

1.2 目的と効果

アダプターパターンの主な目的は、2つの非互換なインターフェース間の互換性の問題を解決することです。アダプタークラスを使用することで、互換性のないクラスが特定の機能を実装するために協力できるようになります。

1.3 アダプターパターンの基本原則

  • インターフェースを別のインターフェースに変換する場合、アダプターパターンは既存のクラスを扱うのに適しています。
  • アダプターパターンは、元のクラスを変更するのではなく、アダプタークラスを作成することによってインターフェースの変換を実装します。
  • アダプターパターンは、クラスアダプターまたはオブジェクトアダプターを使用して実装することができます。

2. アダプターパターンの特性と利点

アダプターパターンには以下の特性と利点があります:

  • インターフェースの変換の解決策を提供し、互換性のないクラスが協力できるようにします。
  • システムの柔軟性と拡張性を高めることができます。
  • 既存のクラスを再利用し、コードの重複と開発コストを削減できます。
  • 緩やかに結合された設計解決策を提供し、システムを柔軟かつ容易にメンテナンスできるようにします。

3. アダプターパターンの適用シナリオ

アダプターパターンは、以下のようなシナリオで一般的に使用されます:

  • 既存のクラスを使用する必要があるが、そのインターフェースが要件を満たさない場合。
  • 互換性のないインターフェースで動作できる再利用可能なクラスを作成する必要がある場合。
  • 複数のクラス間でインターフェースの変換を行う必要がある場合。

4.1 UMLクラス図

Golangアダプターパターン

4.2 実装ステップ1:アダプターインターフェースの設計

package main

type Target interface {
    Request()
}

4.3 実装ステップ2:アダプタークラスの実装

package main

type Adaptee struct {
}

func (a *Adaptee) SpecificRequest() {
    // アダプティブクラスの特定の機能を実装
}

type Adapter struct {
    adaptee *Adaptee
}

func NewAdapter() *Adapter {
    return &Adapter{adaptee: &Adaptee{}}
}

func (a *Adapter) Request() {
    a.adaptee.SpecificRequest()
}

4.4 実装ステップ3:アダプターパターンを呼び出すクライアントコード

package main

func main() {
    adapter := NewAdapter()
    adapter.Request()
}

5.1 アダプターパターンとブリッジパターンの違いと接続

アダプターパターンとブリッジパターンの両方とも、2つの異なるクラス間のインターフェース問題を解決するために使用できますが、主な違いは次のとおりです:

  • アダプターパターンは主に既存の2つのインターフェース間の互換性変換に焦点を当てています。
  • ブリッジパターンは主に抽象と実装の分離に焦点を当て、インターフェースと実装クラスの間のブリッジを通じて非連結を実現します。

5.2 マイクロサービスアーキテクチャにおけるアダプターパターンの適用

マイクロサービスアーキテクチャでは、異なるマイクロサービスは通信に異なるインターフェースを使用する場合があります。アダプターパターンは、異なるサービス間の互換性の問題を解決し、それらが協力できるようにします。

5.3 フロントエンドとバックエンドの分離開発におけるアダプターパターンの適用

フロントエンドとバックエンドの分離開発では、フロントエンドは通常バックエンドからデータを取得する必要がありますが、バックエンドが公開するインターフェースがフロントエンドの要件を満たさない場合があります。アダプターパターンを使用すると、バックエンドのインターフェースをフロントエンドが期待するインターフェースに適合させることができ、フロントエンドとバックエンドの間でシームレスな協力を実現できます。