1.1 Definizione

Il pattern Adapter è un pattern di design strutturale che consente di convertire l'interfaccia di una classe in un'altra interfaccia attesa dal client. Il pattern Adapter rende possibile la collaborazione tra classi che non possono lavorare insieme a causa di interfacce incompatibili.

1.2 Scopo ed Effetto

Il principale scopo del pattern Adapter è risolvere il problema di compatibilità tra due interfacce incompatibili. Utilizzando una classe adattatore, consente a classi incompatibili di cooperare per implementare una funzionalità specifica.

1.3 Principi di base del pattern Adapter

  • Quando si converte un'interfaccia in un'altra interfaccia, il pattern Adapter è adatto per gestire classi esistenti.
  • Il pattern Adapter implementa la conversione dell'interfaccia creando una classe adattatore anziché modificare la classe originale.
  • Il pattern Adapter può essere implementato tramite un adattatore di classe o un adattatore di oggetti.

2. Caratteristiche e vantaggi del pattern Adapter

Il pattern Adapter presenta le seguenti caratteristiche e vantaggi:

  • Fornisce una soluzione per la conversione dell'interfaccia, consentendo a classi incompatibili di lavorare insieme.
  • Può aumentare la flessibilità e la scalabilità del sistema.
  • È possibile riutilizzare classi esistenti, riducendo la duplicazione del codice e i costi di sviluppo.
  • Fornisce una soluzione di design a basso accoppiamento, rendendo il sistema più flessibile e più facile da mantenere.

3. Scenario di applicazione del pattern Adapter

Il pattern Adapter è comunemente utilizzato nei seguenti scenari:

  • Quando c'è la necessità di utilizzare una classe esistente, ma la sua interfaccia non soddisfa i requisiti.
  • Quando c'è la necessità di creare una classe riutilizzabile che può lavorare con interfacce incompatibili.
  • Quando c'è la necessità di eseguire la conversione dell'interfaccia tra diverse classi.

4.1 Diagramma delle classi UML

Golang Adapter Pattern

4.2 Passaggio 1: Progettazione dell'interfaccia dell'Adapter

package main

type Target interface {
    Request()
}

4.3 Passaggio 2: Implementazione della classe Adapter

package main

type Adaptee struct {
}

func (a *Adaptee) SpecificRequest() {
    // Implementa la funzionalità specifica della classe Adaptee
}

type Adapter struct {
    adaptee *Adaptee
}

func NewAdapter() *Adapter {
    return &Adapter{adaptee: &Adaptee{}}
}

func (a *Adapter) Request() {
    a.adaptee.SpecificRequest()
}

4.4 Passaggio 3: Codice client che chiama il pattern Adapter

package main

func main() {
    adapter := NewAdapter()
    adapter.Request()
}

5.1 Differenze e Collegamenti tra il pattern Adapter e il pattern Bridge

Sia il pattern Adapter che il pattern Bridge possono essere utilizzati per affrontare il problema dell'interfaccia tra due classi diverse, ma la loro principale differenza risiede in:

  • Il pattern Adapter si concentra principalmente sulla conversione di compatibilità tra due interfacce già esistenti.
  • Il pattern Bridge si concentra principalmente sulla separazione dell'astrazione e dell'implementazione, realizzando lo smistamento tramite il ponte tra l'interfaccia e la classe di implementazione.

5.2 Applicazione del pattern Adapter nell'architettura delle Microservices

In un'architettura delle Microservices, diverse microservices possono utilizzare interfacce diverse per la comunicazione. Il pattern Adapter può aiutarci a risolvere i problemi di compatibilità tra diversi servizi, consentendo loro di collaborare.

5.3 Applicazione del pattern Adapter nello Sviluppo Separato Front-End e Back-End

Nello sviluppo separato front-end e back-end, il front-end ha tipicamente bisogno di recuperare dati dal back-end, ma le interfacce esposte dal back-end potrebbero non soddisfare i requisiti del front-end. Il pattern Adapter può aiutarci ad adattare le interfacce del back-end alle interfacce attese dal front-end, raggiungendo una collaborazione senza soluzione di continuità tra il front-end e il back-end.