1. State Pattern이란

상태 패턴은 다른 상태에서 객체의 다른 동작 문제를 해결하기 위해 사용되는 행위 디자인 패턴의 일종입니다. 이 패턴은 객체의 동작을 서로 다른 상태 클래스로 캡슐화하여 내부 상태의 변화에 따라 객체가 실행 시 동작을 변경할 수 있게 합니다.

2. State Pattern의 특징과 장점

State Pattern의 주요 특징과 이점은 다음과 같습니다:

  • 복잡한 상태 판단 논리를 서로 다른 상태 클래스로 캡슐화하여 코드의 유지보수성을 향상시킵니다.
  • 개방/폐쇄 원칙: 새로운 상태 클래스를 추가함으로써 새로운 상태를 쉽게 추가할 수 있습니다.
  • 각 상태 클래스는 서로 독립적이며, 한 상태 클래스를 수정해도 다른 상태 클래스의 코드에 영향을 미치지 않습니다.
  • 조건문 로직을 단순화하여 코드 가독성과 확장성을 향상시킵니다.

3. State Pattern의 실제 응용 예

State Pattern은 교통 신호등과 같은 다양한 현실 응용 분야에서 다양하게 활용됩니다. 예를 들면:

  • 교통 신호등: 다른 상태에 따라 교통 신호등이 다른 신호를 발신합니다.
  • 주문 상태 관리: 주문은 지불됨, 발송됨, 받음 등 다른 상태에서 다른 작업과 동작을 갖습니다.

4. Golang에서 State Pattern의 구현

4.1 UML 클래스 다이어그램

State Pattern in Golang

4.2 예제 소개

이 예제에서는 간단한 주문 상태 관리 시스템을 구현할 것입니다. 주문에는 지불됨, 발송됨, 받음 등 여러 상태가 있으며, 각 상태에 따라 주문은 다른 작업과 동작을 갖습니다.

4.3 구현 사례 시연

4.3.1 주문 상태 인터페이스 및 구상 상태 클래스 정의

// 상태 인터페이스
type State interface {
	Handle(context *Context)
}

// 구상 상태 클래스 A
type ConcreteStateA struct {
	name string
}

func (c *ConcreteStateA) Handle(context *Context) {
	fmt.Println("현재 상태:", c.name)
	fmt.Println("상태 A에 대한 특정 작업 실행 중...")
context.SetState(&ConcreteStateB{name: "구상 상태 B"})
}

// 구상 상태 클래스 B
type ConcreteStateB struct {
	name string
}

func (c *ConcreteStateB) Handle(context *Context) {
	fmt.Println("현재 상태:", c.name)
	fmt.Println("상태 B에 대한 특정 작업 실행 중...")
context.SetState(&ConcreteStateA{name: "구상 상태 A"})
}

4.3.2 주문 컨텍스트 클래스 및 상태 전환 메서드 정의

// 컨텍스트 클래스
type Context struct {
	state State
}

// 주문 처리
func (c *Context) Handle() {
	c.state.Handle(c)
}

// 상태 설정
func (c *Context) SetState(state State) {
	c.state = state
}

4.3.3 구상 상태 클래스의 상태 전환 메서드 구현

// 구상 상태 클래스 A의 전환 메서드
func (c *ConcreteStateA) SwitchStateB(context *Context) {
	context.SetState(&ConcreteStateB{name: "구상 상태 B"})
}

// 구상 상태 클래스 B의 전환 메서드
func (c *ConcreteStateB) SwitchStateA(context *Context) {
	context.SetState(&ConcreteStateA{name: "구상 상태 A"})
}

4.3.4 State Pattern을 사용한 주문 상태 관리

func main() {
	// 주문 컨텍스트 초기화
	context := &Context{
		state: &ConcreteStateA{name: "구상 상태 A"},
	}

	// 주문 처리
	context.Handle()

	// 상태 전환
	context.state.(*ConcreteStateA).SwitchStateB(context) // 구상 상태 B로 변경
	context.Handle()

	context.state.(*ConcreteStateB).SwitchStateA(context) // 구상 상태 A로 재변경
	context.Handle()
}

요약

상태 패턴을 사용하면 객체의 다른 상태에서의 동작을 더 잘 관리하여 코드의 재사용성과 확장성을 향상시킬 수 있습니다. 본 튜토리얼에서는 간단한 주문 관리 시스템을 구현하기 위해 Golang을 사용하여 상태 패턴을 어떻게 구현하는지 보여주었으며, UML 클래스 다이어그램과 완전한 코드 구현을 제공했습니다. 이 튜토리얼이 상태 패턴을 보다 잘 이해하고 적용하는 데 도움이 되길 바랍니다.