1.1 Definición

El patrón adaptador es un patrón de diseño estructural que permite convertir la interfaz de una clase en otra interfaz esperada por el cliente. El patrón adaptador hace posible que clases que no pueden trabajar juntas debido a interfaces incompatibles colaboren.

1.2 Propósito y Efecto

El propósito principal del patrón adaptador es resolver el problema de compatibilidad entre dos interfaces incompatibles. Al utilizar una clase adaptadora, permite que clases incompatibles cooperen para implementar una funcionalidad específica.

1.3 Principios Básicos del Patrón Adaptador

  • Al convertir una interfaz a otra interfaz, el patrón adaptador es adecuado para tratar con clases existentes.
  • El patrón adaptador implementa la conversión de interfaz mediante la creación de una clase adaptadora en lugar de modificar la clase original.
  • El patrón adaptador se puede implementar mediante un adaptador de clase o un adaptador de objeto.

2. Características y Ventajas del Patrón Adaptador

El patrón adaptador tiene las siguientes características y ventajas:

  • Proporciona una solución para la conversión de interfaz, permitiendo que clases incompatibles trabajen juntas.
  • Puede aumentar la flexibilidad y escalabilidad del sistema.
  • Puede reutilizar clases existentes, reduciendo la duplicación de código y los costos de desarrollo.
  • Proporciona una solución de diseño de acoplamiento flexible, haciendo que el sistema sea más flexible y más fácil de mantener.

3. Escenarios de Aplicación del Patrón Adaptador

El patrón adaptador se utiliza comúnmente en los siguientes escenarios:

  • Cuando se necesita utilizar una clase existente, pero su interfaz no cumple con los requisitos.
  • Cuando se necesita crear una clase reutilizable que pueda trabajar con interfaces incompatibles.
  • Cuando se necesita realizar la conversión de interfaz entre múltiples clases.

4.1 Diagrama de Clase UML

Patrón Adaptador de Golang

4.2 Paso de Implementación 1: Diseñando la Interfaz del Adaptador

package main

type Target interface {
    Request()
}

4.3 Paso de Implementación 2: Implementando la Clase Adaptadora

package main

type Adaptee struct {
}

func (a *Adaptee) SpecificRequest() {
    // Implementar la funcionalidad específica de la clase Adaptee
}

type Adapter struct {
    adaptee *Adaptee
}

func NewAdapter() *Adapter {
    return &Adapter{adaptee: &Adaptee{}}
}

func (a *Adapter) Request() {
    a.adaptee.SpecificRequest()
}

4.4 Paso de Implementación 3: Código del Cliente que Llama al Patrón Adaptador

package main

func main() {
    adaptador := NewAdapter()
    adaptador.Request()
}

5.1 La Diferencia y Conexión entre el Patrón Adaptador y el Patrón Puente

Tanto el patrón adaptador como el patrón puente pueden utilizarse para abordar el problema de la interfaz entre dos clases diferentes, pero su principal diferencia radica en:

  • El patrón adaptador se centra principalmente en la conversión de compatibilidad entre dos interfaces ya existentes.
  • El patrón puente se centra principalmente en la separación de la abstracción y la implementación, logrando el desacoplamiento a través del puente entre la interfaz y la clase de implementación.

5.2 Aplicación del Patrón Adaptador en la Arquitectura de Microservicios

En una arquitectura de microservicios, diferentes microservicios pueden utilizar interfaces diferentes para la comunicación. El patrón adaptador puede ayudarnos a resolver problemas de compatibilidad entre diferentes servicios, permitiéndoles trabajar juntos.

5.3 Aplicación del Patrón Adaptador en el Desarrollo Separado de Front-End y Back-End

En el desarrollo separado de front-end y back-end, el front-end típicamente necesita recuperar datos del back-end, pero las interfaces expuestas por el back-end pueden no cumplir con los requisitos del front-end. El patrón adaptador puede ayudarnos a adaptar las interfaces del back-end a las interfaces esperadas por el front-end, logrando una colaboración sin problemas entre el front-end y el back-end.