1. 퍼사드 패턴이란
퍼사드 패턴은 하위 시스템의 일련의 인터페이스에 대한 통합된 인터페이스를 제공하는 구조적 디자인 패턴으로, 하위 시스템의 복잡성을 숨기고 외부에 간소화된 인터페이스를 제공합니다.
2. 퍼사드 패턴의 특징과 장점
퍼사드 패턴은 다음과 같은 특징과 장점을 가지고 있습니다:
- 하위 시스템을 사용하기 쉽도록 간소화된 인터페이스를 제공합니다.
- 클라이언트와 하위 시스템 간의 결합을 줄입니다. 클라이언트는 특정 구현 세부 사항을 이해할 필요 없이 퍼사드 클래스와 상호작용할 수 있습니다.
- 개방/폐쇄 원칙을 준수하며, 하위 시스템의 기능을 편리하게 추가하거나 수정할 수 있습니다.
3. 퍼사드 패턴의 실제 응용 예제
퍼사드 패턴은 개발에서 다양한 실제 응용 분야에 널리 사용됩니다:
- 복잡한 타사 라이브러리나 API에 액세스하기 위해 간소화된 인터페이스를 제공합니다.
- 복잡한 논리 연산을 캡슐화하여 클라이언트의 호출 과정을 단순화합니다.
- 기존 시스템이 다른 시스템과 통합하기 위해 간단한 인터페이스를 제공합니다.
4. Golang에서 퍼사드 패턴의 구현
4.1. UML 클래스 다이어그램
4.2. 예제 소개
이 예제에서는 주문 관리, 재고 관리, 지불 시스템을 포함하는 전자 상거래 플랫폼이 있다고 가정합니다. 주문 관리 시스템은 주문 생성 및 조회와 같은 기능을 담당하며, 재고 관리 시스템은 제품 재고 조회와 재고 감소를 담당하며, 지불 시스템은 주문 지불 처리를 담당합니다. 클라이언트와 하위 시스템 간의 상호 작용을 간소화하기 위해 퍼사드 패턴을 사용하여 이러한 하위 시스템의 인터페이스를 설계할 수 있습니다.
4.3. 구현 단계 1: 퍼사드 클래스 정의
type Facade struct {
subsystemA *SubsystemA
subsystemB *SubsystemB
subsystemC *SubsystemC
}
func NewFacade() *Facade {
return &Facade{
subsystemA: NewSubsystemA(),
subsystemB: NewSubsystemB(),
subsystemC: NewSubsystemC(),
}
}
func (f *Facade) Operation() {
f.subsystemA.OperationA()
f.subsystemB.OperationB()
f.subsystemC.OperationC()
}
4.4. 구현 단계 2: 하위 시스템 클래스 정의
type SubsystemA struct {}
func NewSubsystemA() *SubsystemA {
return &SubsystemA{}
}
func (s *SubsystemA) OperationA() {
// 하위 시스템 A 동작 로직
}
type SubsystemB struct {}
func NewSubsystemB() *SubsystemB {
return &SubsystemB{}
}
func (s *SubsystemB) OperationB() {
// 하위 시스템 B 동작 로직
}
type SubsystemC struct {}
func NewSubsystemC() *SubsystemC {
return &SubsystemC{}
}
func (s *SubsystemC) OperationC() {
// 하위 시스템 C 동작 로직
}
4.5. 구현 단계 3: 퍼사드 패턴을 사용한 클라이언트 코드 구현
func main() {
facade := NewFacade()
facade.Operation()
}