1. Co to jest wzorzec fasady

Wzorzec fasady to wzorzec projektowania strukturalnego, który zapewnia ujednolicony interfejs do uzyskiwania dostępu do zestawu interfejsów w podsystemie. Ukrywa on złożoność podsystemu i zapewnia uproszczony interfejs na zewnątrz.

2. Charakterystyka i Zalety wzorca fasady

Wzorzec fasady ma następujące cechy i zalety:

  • Zapewnia uproszczony interfejs, ułatwiając użycie podsystemu.
  • Zmniejsza sprzężenie między klientem a podsystemem. Klient potrzebuje jedynie współpracować z klasą fasady, nie będąc zobowiązanym do zrozumienia konkretnych szczegółów implementacji podsystemu.
  • Zgodny z zasadą Otwartości/Zamknięcia, umożliwiający wygodne dodawanie lub modyfikowanie funkcjonalności w podsystemie.

3. Praktyczne zastosowania wzorca fasady

Wzorzec fasady znajduje szerokie praktyczne zastosowanie w rozwoju, takie jak:

  • Zapewnianie uproszczonego interfejsu do korzystania z złożonych bibliotek lub interfejsów osób trzecich.
  • Enkapsulacja zestawu złożonych operacji logicznych w celu ułatwienia procesu wywoływania klienta.
  • Zapewnienie prostego interfejsu istniejącemu systemowi do integracji z innymi systemami.

4. Implementacja wzorca fasady w języku Golang

4.1. Diagram klas UML

Wzorzec fasady w języku Golang

4.2. Wprowadzenie przykładu

W tym przykładzie załóżmy, że istnieje platforma e-commerce, która obejmuje zarządzanie zamówieniami, zarządzanie stanem magazynowym i system płatności. System zarządzania zamówieniami jest odpowiedzialny za funkcje takie jak tworzenie zamówień i zapytania dotyczące zamówień, system zarządzania stanem magazynowym jest odpowiedzialny za zapytanie stanu magazynowego produktów i zmniejszanie stanu magazynowego, a system płatności jest odpowiedzialny za przetwarzanie płatności za zamówienie. Aby uprościć interakcję między klientem a podsystemami, możemy użyć wzorca fasady do zaprojektowania interfejsów tych podsystemów.

4.3. Krok 1 Implementacji: Zdefiniowanie Klasy Fasady

type Facade struct {
    subsystemA *SubsystemA
    subsystemB *SubsystemB
    subsystemC *SubsystemC
}

func NewFacade() *Facade {
    return &Facade{
        subsystemA: NewSubsystemA(),
        subsystemB: NewSubsystemB(),
        subsystemC: NewSubsystemC(),
    }
}

func (f *Facade) Operation() {
    f.subsystemA.OperationA()
    f.subsystemB.OperationB()
    f.subsystemC.OperationC()
}

4.4. Krok 2 Implementacji: Zdefiniowanie Klas Podsystemów

type SubsystemA struct {}

func NewSubsystemA() *SubsystemA {
    return &SubsystemA{}
}

func (s *SubsystemA) OperationA() {
    // Logika operacji podsystemu A
}

type SubsystemB struct {}

func NewSubsystemB() *SubsystemB {
    return &SubsystemB{}
}

func (s *SubsystemB) OperationB() {
    // Logika operacji podsystemu B
}

type SubsystemC struct {}

func NewSubsystemC() *SubsystemC {
    return &SubsystemC{}
}

func (s *SubsystemC) OperationC() {
    // Logika operacji podsystemu C
}

4.5. Krok 3 Implementacji: Implementacja Klienta Korzystającego z Wzorca Fasady

func main() {
    facade := NewFacade()
    facade.Operation()
}