1. Co to jest wzorzec fasady
Wzorzec fasady to wzorzec projektowania strukturalnego, który zapewnia ujednolicony interfejs do uzyskiwania dostępu do zestawu interfejsów w podsystemie. Ukrywa on złożoność podsystemu i zapewnia uproszczony interfejs na zewnątrz.
2. Charakterystyka i Zalety wzorca fasady
Wzorzec fasady ma następujące cechy i zalety:
- Zapewnia uproszczony interfejs, ułatwiając użycie podsystemu.
- Zmniejsza sprzężenie między klientem a podsystemem. Klient potrzebuje jedynie współpracować z klasą fasady, nie będąc zobowiązanym do zrozumienia konkretnych szczegółów implementacji podsystemu.
- Zgodny z zasadą Otwartości/Zamknięcia, umożliwiający wygodne dodawanie lub modyfikowanie funkcjonalności w podsystemie.
3. Praktyczne zastosowania wzorca fasady
Wzorzec fasady znajduje szerokie praktyczne zastosowanie w rozwoju, takie jak:
- Zapewnianie uproszczonego interfejsu do korzystania z złożonych bibliotek lub interfejsów osób trzecich.
- Enkapsulacja zestawu złożonych operacji logicznych w celu ułatwienia procesu wywoływania klienta.
- Zapewnienie prostego interfejsu istniejącemu systemowi do integracji z innymi systemami.
4. Implementacja wzorca fasady w języku Golang
4.1. Diagram klas UML
4.2. Wprowadzenie przykładu
W tym przykładzie załóżmy, że istnieje platforma e-commerce, która obejmuje zarządzanie zamówieniami, zarządzanie stanem magazynowym i system płatności. System zarządzania zamówieniami jest odpowiedzialny za funkcje takie jak tworzenie zamówień i zapytania dotyczące zamówień, system zarządzania stanem magazynowym jest odpowiedzialny za zapytanie stanu magazynowego produktów i zmniejszanie stanu magazynowego, a system płatności jest odpowiedzialny za przetwarzanie płatności za zamówienie. Aby uprościć interakcję między klientem a podsystemami, możemy użyć wzorca fasady do zaprojektowania interfejsów tych podsystemów.
4.3. Krok 1 Implementacji: Zdefiniowanie Klasy Fasady
type Facade struct {
subsystemA *SubsystemA
subsystemB *SubsystemB
subsystemC *SubsystemC
}
func NewFacade() *Facade {
return &Facade{
subsystemA: NewSubsystemA(),
subsystemB: NewSubsystemB(),
subsystemC: NewSubsystemC(),
}
}
func (f *Facade) Operation() {
f.subsystemA.OperationA()
f.subsystemB.OperationB()
f.subsystemC.OperationC()
}
4.4. Krok 2 Implementacji: Zdefiniowanie Klas Podsystemów
type SubsystemA struct {}
func NewSubsystemA() *SubsystemA {
return &SubsystemA{}
}
func (s *SubsystemA) OperationA() {
// Logika operacji podsystemu A
}
type SubsystemB struct {}
func NewSubsystemB() *SubsystemB {
return &SubsystemB{}
}
func (s *SubsystemB) OperationB() {
// Logika operacji podsystemu B
}
type SubsystemC struct {}
func NewSubsystemC() *SubsystemC {
return &SubsystemC{}
}
func (s *SubsystemC) OperationC() {
// Logika operacji podsystemu C
}
4.5. Krok 3 Implementacji: Implementacja Klienta Korzystającego z Wzorca Fasady
func main() {
facade := NewFacade()
facade.Operation()
}