W inżynierii oprogramowania wzorce projektowe to eleganckie i ogólne rozwiązania konkretnych problemów. Ten samouczek ma na celu pokazanie czytelnikom, jak stosować klasyczne wzorce projektowe w środowisku języka Go (również znanego jako Golang). Go to język statycznie typowany, skompilowany, znany ze swojej zwięzłej składni, obsługi współbieżności i wysokiej wydajności. W ramach tego samouczka będziemy badać, w jaki sposób połączyć wzorce projektowe z cechami języka Go, aby poprawić możliwości ponownego wykorzystywania kodu, jego czytelność i rozszerzalność.
Funkcje samouczka:
-
Połączenie podstawowej teorii z praktyką: Rozpoczniemy od podstawowych koncepcji wzorców projektowych, z szczegółowymi wyjaśnieniami zasad każdego wzorca i jego implementacją w Golang.
-
Szerokie pokrycie wzorców projektowych: Ten samouczek obejmuje trzy główne kategorie wzorców projektowych - kreacyjne, strukturalne i behawioralne - w tym singleton, fabryka, budowniczy, prototyp, adapter, dekorator, obserwator i wiele innych.
-
Szerokie i klarowne studia przypadków: Poprzez bogate przykłady kodu, złożone wzorce projektowe zostaną rozbite na łatwe do zrozumienia i wdrożenia kroki.
Czytelnicy:
- Juniorzy i średnio-zaawansowani programiści Go chcący udoskonalić swoje umiejętności architektury oprogramowania.
- Programiści z innych środowisk językowych, którzy chcą zrozumieć, w jaki sposób wzorce projektowe są implementowane w języku Go.
- Architekci oprogramowania lub liderzy techniczni poszukujący najlepszych praktyk projektowania w projektach Go.