В инженерии программного обеспечения, шаблоны проектирования - это элегантные и общие решения конкретных проблем. Этот учебник направлен на то, чтобы показать читателям, как применять эти классические шаблоны проектирования в среде языка Go (также известного как Golang). Go - это статически типизированный, скомпилированный язык, известный своим кратким синтаксисом, поддержкой конкурентности и высокой производительностью. Через этот учебник мы исследуем, как объединить шаблоны проектирования с особенностями языка Go для улучшения повторного использования кода, поддерживаемости и расширяемости.
Особенности учебного пособия:
-
Комбинация базовой теории и практики: Мы начнем с основных концепций шаблонов проектирования с подробными объяснениями принципов каждого шаблона и их реализации на Golang.
-
Широкий охват шаблонов проектирования: Этот учебник охватывает три основные категории шаблонов проектирования - создающие, структурные и поведенческие, включая синглтон, фабрику, строителя, прототип, адаптер, декоратор, наблюдатель и многое другое.
-
Глубокие и ясные кейс-стади: Через богатые примеры кода сложные шаблоны проектирования будут разобраны на понятные и простые в реализации шаги.
Целевая аудитория:
- Разработчики на уровне стажера и среднего уровня на Golang, стремящиеся улучшить свои навыки архитектуры программного обеспечения.
- Разработчики из других языков, желающие понять, как реализуются шаблоны проектирования на языке Go.
- Архитекторы программного обеспечения или технические лидеры, стремящиеся применить лучшие практики проектирования в проектах на Go.