1. Что такое шаблон "Фасад"
Шаблон "Фасад" - это структурный шаблон проектирования, который предоставляет унифицированный интерфейс для доступа к набору интерфейсов в подсистеме. Он скрывает сложность подсистемы и предоставляет упрощенный интерфейс наружу.
2. Особенности и преимущества шаблона "Фасад"
У шаблона "Фасад" есть следующие особенности и преимущества:
- Предоставление упрощенного интерфейса, упрощающего использование подсистемы.
- Уменьшение связности между клиентом и подсистемой. Клиенту достаточно взаимодействовать только с классом фасада, не нужно понимать конкретные детали реализации подсистемы.
- Соответствие принципу открытости/закрытости и удобство добавления или изменения функциональности в подсистеме.
3. Примеры практического применения шаблона "Фасад"
Шаблон "Фасад" имеет широкий спектр практических применений в разработке, таких как:
- Предоставление упрощенного интерфейса для доступа к сложным сторонним библиотекам или API.
- Инкапсуляция набора сложных логических операций для упрощения процесса вызова клиентом.
- Предоставление простого интерфейса для существующей системы для интеграции с другими системами.
4. Реализация шаблона "Фасад" в Golang
4.1. UML-диаграмма классов

4.2. Введение в пример
В этом примере предположим, что есть электронная коммерция, которая включает в себя управление заказами, управление инвентарем и систему оплаты. Система управления заказами отвечает за функции, такие как создание заказов и запросы заказов, система управления инвентарем отвечает за запросы остатков продукции и уменьшение запасов, а система оплаты отвечает за обработку платежей за заказы. Чтобы упростить взаимодействие между клиентом и подсистемами, мы можем использовать шаблон "Фасад" для проектирования интерфейсов этих подсистем.
4.3. Шаг 1: Определение класса Фасада
type Facade struct {
subsystemA *SubsystemA
subsystemB *SubsystemB
subsystemC *SubsystemC
}
func NewFacade() *Facade {
return &Facade{
subsystemA: NewSubsystemA(),
subsystemB: NewSubsystemB(),
subsystemC: NewSubsystemC(),
}
}
func (f *Facade) Operation() {
f.subsystemA.OperationA()
f.subsystemB.OperationB()
f.subsystemC.OperationC()
}
4.4. Шаг 2: Определение классов подсистемы
type SubsystemA struct {}
func NewSubsystemA() *SubsystemA {
return &SubsystemA{}
}
func (s *SubsystemA) OperationA() {
// Логика операции подсистемы A
}
type SubsystemB struct {}
func NewSubsystemB() *SubsystemB {
return &SubsystemB{}
}
func (s *SubsystemB) OperationB() {
// Логика операции подсистемы B
}
type SubsystemC struct {}
func NewSubsystemC() *SubsystemC {
return &SubsystemC{}
}
func (s *SubsystemC) OperationC() {
// Логика операции подсистемы C
}
4.5. Шаг 3: Реализация клиентского кода с использованием шаблона "Фасад"
func main() {
facade := NewFacade()
facade.Operation()
}