1. ¿Qué es el Patrón de Fachada?
El Patrón de Fachada es un patrón de diseño estructural que proporciona una interfaz unificada para acceder a un conjunto de interfaces en un subsistema. Oculta la complejidad del subsistema y proporciona una interfaz simplificada hacia el exterior.
2. Características y Ventajas del Patrón de Fachada
El Patrón de Fachada tiene las siguientes características y ventajas:
- Proporciona una interfaz simplificada, haciendo que el subsistema sea más fácil de usar.
- Reduce el acoplamiento entre el cliente y el subsistema. El cliente solo necesita interactuar con la clase de fachada sin necesidad de comprender los detalles de implementación específicos del subsistema.
- Conforma el Principio de Abierto/Cerrado y permite la adición o modificación conveniente de funcionalidades en el subsistema.
3. Ejemplos de Aplicaciones Prácticas del Patrón de Fachada
El Patrón de Fachada tiene una amplia gama de aplicaciones prácticas en el desarrollo, tales como:
- Proporcionar una interfaz simplificada para acceder a bibliotecas o APIs de terceros complejas.
- Encapsular un conjunto de operaciones lógicas complejas para simplificar el proceso de invocación del cliente.
- Proporcionar una interfaz simple para que un sistema existente se integre con otros sistemas.
4. Implementación del Patrón de Fachada en Golang
4.1. Diagrama de Clases UML
4.2. Introducción del Ejemplo
En este ejemplo, supongamos que hay una plataforma de comercio electrónico que incluye sistemas de gestión de pedidos, gestión de inventario y sistemas de pago. El sistema de gestión de pedidos es responsable de funciones como crear pedidos y consultar pedidos, el sistema de gestión de inventario es responsable de consultar inventario de productos y reducir inventario, y el sistema de pago es responsable de procesar los pagos de los pedidos. Para simplificar la interacción entre el cliente y los subsistemas, podemos utilizar el Patrón de Fachada para diseñar las interfaces de estos subsistemas.
4.3. Paso de Implementación 1: Definir la Clase de Fachada
type Facade struct {
subsystemA *SubsystemA
subsystemB *SubsystemB
subsystemC *SubsystemC
}
func NewFacade() *Facade {
return &Facade{
subsystemA: NewSubsystemA(),
subsystemB: NewSubsystemB(),
subsystemC: NewSubsystemC(),
}
}
func (f *Facade) Operation() {
f.subsystemA.OperationA()
f.subsystemB.OperationB()
f.subsystemC.OperationC()
}
4.4. Paso de Implementación 2: Definir las Clases de Subsistema
type SubsystemA struct {}
func NewSubsystemA() *SubsystemA {
return &SubsystemA{}
}
func (s *SubsystemA) OperationA() {
// Lógica para la operación del Subsistema A
}
type SubsystemB struct {}
func NewSubsystemB() *SubsystemB {
return &SubsystemB{}
}
func (s *SubsystemB) OperationB() {
// Lógica para la operación del Subsistema B
}
type SubsystemC struct {}
func NewSubsystemC() *SubsystemC {
return &SubsystemC{}
}
func (s *SubsystemC) OperationC() {
// Lógica para la operación del Subsistema C
}
4.5. Paso de Implementación 3: Implementar el Código del Cliente Utilizando el Patrón de Fachada
func main() {
facade := NewFacade()
facade.Operation()
}