1. O que é o Padrão de Fachada

O Padrão de Fachada é um padrão de design estrutural que fornece uma interface unificada para acessar um conjunto de interfaces em um subsistema. Ele esconde a complexidade do subsistema e fornece uma interface simplificada para o exterior.

2. Características e Vantagens do Padrão de Fachada

O Padrão de Fachada possui as seguintes características e vantagens:

  • Fornece uma interface simplificada, tornando o subsistema mais fácil de usar.
  • Reduz o acoplamento entre o cliente e o subsistema. O cliente só precisa interagir com a classe de fachada sem precisar entender os detalhes de implementação específicos do subsistema.
  • Conforma-se ao Princípio Aberto/Fechado e permite a adição ou modificação conveniente de funcionalidades no subsistema.

3. Exemplos de Aplicações Práticas do Padrão de Fachada

O Padrão de Fachada tem uma ampla gama de aplicações práticas no desenvolvimento, tais como:

  • Fornecer uma interface simplificada para acessar bibliotecas ou APIs de terceiros complexas.
  • Encapsular um conjunto de operações lógicas complexas para simplificar o processo de invocação do cliente.
  • Fornecer uma interface simples para um sistema existente integrar-se com outros sistemas.

4. Implementação do Padrão de Fachada em Golang

4.1. Diagrama de Classe UML

Padrão de Fachada em Golang

4.2. Introdução ao Exemplo

Neste exemplo, vamos assumir que existe uma plataforma de e-commerce que inclui sistemas de gestão de pedidos, gestão de inventário e sistemas de pagamento. O sistema de gestão de pedidos é responsável por funções como criar pedidos e consultar pedidos, o sistema de gestão de inventário é responsável por consultar o inventário de produtos e reduzir o inventário, e o sistema de pagamento é responsável por processar os pagamentos de pedidos. Para simplificar a interação entre o cliente e os subsistemas, podemos usar o Padrão de Fachada para projetar as interfaces desses subsistemas.

4.3. Passo 1 de Implementação: Definir a Classe de Fachada

type Facade struct {
    subsystemA *SubsystemA
    subsystemB *SubsystemB
    subsystemC *SubsystemC
}

func NewFacade() *Facade {
    return &Facade{
        subsystemA: NewSubsystemA(),
        subsystemB: NewSubsystemB(),
        subsystemC: NewSubsystemC(),
    }
}

func (f *Facade) Operation() {
    f.subsystemA.OperationA()
    f.subsystemB.OperationB()
    f.subsystemC.OperationC()
}

4.4. Passo 2 de Implementação: Definir as Classes de Subsistema

type SubsystemA struct {}

func NewSubsystemA() *SubsystemA {
    return &SubsystemA{}
}

func (s *SubsystemA) OperationA() {
    // Lógica para operação do Subsistema A
}

type SubsystemB struct {}

func NewSubsystemB() *SubsystemB {
    return &SubsystemB{}
}

func (s *SubsystemB) OperationB() {
    // Lógica para operação do Subsistema B
}

type SubsystemC struct {}

func NewSubsystemC() *SubsystemC {
    return &SubsystemC{}
}

func (s *SubsystemC) OperationC() {
    // Lógica para operação do Subsistema C
}

4.5. Passo 3 de Implementação: Implementar o Código do Cliente Usando o Padrão de Fachada

func main() {
    facade := NewFacade()
    facade.Operation()
}