1. O que é o Padrão de Fachada
O Padrão de Fachada é um padrão de design estrutural que fornece uma interface unificada para acessar um conjunto de interfaces em um subsistema. Ele esconde a complexidade do subsistema e fornece uma interface simplificada para o exterior.
2. Características e Vantagens do Padrão de Fachada
O Padrão de Fachada possui as seguintes características e vantagens:
- Fornece uma interface simplificada, tornando o subsistema mais fácil de usar.
- Reduz o acoplamento entre o cliente e o subsistema. O cliente só precisa interagir com a classe de fachada sem precisar entender os detalhes de implementação específicos do subsistema.
- Conforma-se ao Princípio Aberto/Fechado e permite a adição ou modificação conveniente de funcionalidades no subsistema.
3. Exemplos de Aplicações Práticas do Padrão de Fachada
O Padrão de Fachada tem uma ampla gama de aplicações práticas no desenvolvimento, tais como:
- Fornecer uma interface simplificada para acessar bibliotecas ou APIs de terceiros complexas.
- Encapsular um conjunto de operações lógicas complexas para simplificar o processo de invocação do cliente.
- Fornecer uma interface simples para um sistema existente integrar-se com outros sistemas.
4. Implementação do Padrão de Fachada em Golang
4.1. Diagrama de Classe UML
4.2. Introdução ao Exemplo
Neste exemplo, vamos assumir que existe uma plataforma de e-commerce que inclui sistemas de gestão de pedidos, gestão de inventário e sistemas de pagamento. O sistema de gestão de pedidos é responsável por funções como criar pedidos e consultar pedidos, o sistema de gestão de inventário é responsável por consultar o inventário de produtos e reduzir o inventário, e o sistema de pagamento é responsável por processar os pagamentos de pedidos. Para simplificar a interação entre o cliente e os subsistemas, podemos usar o Padrão de Fachada para projetar as interfaces desses subsistemas.
4.3. Passo 1 de Implementação: Definir a Classe de Fachada
type Facade struct {
subsystemA *SubsystemA
subsystemB *SubsystemB
subsystemC *SubsystemC
}
func NewFacade() *Facade {
return &Facade{
subsystemA: NewSubsystemA(),
subsystemB: NewSubsystemB(),
subsystemC: NewSubsystemC(),
}
}
func (f *Facade) Operation() {
f.subsystemA.OperationA()
f.subsystemB.OperationB()
f.subsystemC.OperationC()
}
4.4. Passo 2 de Implementação: Definir as Classes de Subsistema
type SubsystemA struct {}
func NewSubsystemA() *SubsystemA {
return &SubsystemA{}
}
func (s *SubsystemA) OperationA() {
// Lógica para operação do Subsistema A
}
type SubsystemB struct {}
func NewSubsystemB() *SubsystemB {
return &SubsystemB{}
}
func (s *SubsystemB) OperationB() {
// Lógica para operação do Subsistema B
}
type SubsystemC struct {}
func NewSubsystemC() *SubsystemC {
return &SubsystemC{}
}
func (s *SubsystemC) OperationC() {
// Lógica para operação do Subsistema C
}
4.5. Passo 3 de Implementação: Implementar o Código do Cliente Usando o Padrão de Fachada
func main() {
facade := NewFacade()
facade.Operation()
}