1. Was ist das Fassadenmuster
Das Fassadenmuster ist ein Strukturmuster, das eine einheitliche Schnittstelle für den Zugriff auf eine Reihe von Schnittstellen in einem Subsystem bietet. Es verbirgt die Komplexität des Subsystems und bietet eine vereinfachte Schnittstelle nach außen.
2. Eigenschaften und Vorteile des Fassadenmusters
Das Fassadenmuster hat folgende Eigenschaften und Vorteile:
- Es bietet eine vereinfachte Schnittstelle, wodurch das Subsystem einfacher zu verwenden ist.
- Es reduziert die Kopplung zwischen dem Client und dem Subsystem. Der Client muss nur mit der Fassadenklasse interagieren, ohne die spezifischen Implementierungsdetails des Subsystems zu verstehen.
- Es entspricht dem Open/Closed-Prinzip und ermöglicht eine bequeme Hinzufügung oder Änderung von Funktionalitäten im Subsystem.
3. Beispiele für die praktische Anwendung des Fassadenmusters
Das Fassadenmuster hat eine Vielzahl von praktischen Anwendungen in der Entwicklung, wie z.B.:
- Bereitstellung einer vereinfachten Schnittstelle zum Zugriff auf komplexe Drittanbieter-Bibliotheken oder APIs.
- Kapselung einer Reihe von komplexen logischen Operationen, um den Aufrufprozess des Clients zu vereinfachen.
- Bereitstellung einer einfachen Schnittstelle für ein vorhandenes System zum Integrieren mit anderen Systemen.
4. Implementierung des Fassadenmusters in Golang
4.1. UML-Klassendiagramm
4.2. Einführung in das Beispiel
In diesem Beispiel nehmen wir an, dass es eine E-Commerce-Plattform gibt, die die Auftragsverwaltung, Bestandsverwaltung und Zahlungssysteme enthält. Das Auftragsverwaltungssystem ist für Funktionen wie die Erstellung von Aufträgen und die Abfrage von Aufträgen verantwortlich, das Bestandsverwaltungssystem ist für die Abfrage des Produktbestands und die Reduzierung des Bestands zuständig, und das Zahlungssystem ist für die Abwicklung von Zahlungen der Bestellungen zuständig. Um die Interaktion zwischen dem Client und den Subsystemen zu vereinfachen, können wir das Fassadenmuster verwenden, um die Schnittstellen dieser Subsysteme zu entwerfen.
4.3. Schritt 1: Definition der Fassadenklasse
type Fassade struct {
subsystemA *SubsystemA
subsystemB *SubsystemB
subsystemC *SubsystemC
}
func NewFassade() *Fassade {
return &Fassade{
subsystemA: NewSubsystemA(),
subsystemB: NewSubsystemB(),
subsystemC: NewSubsystemC(),
}
}
func (f *Fassade) Operation() {
f.subsystemA.OperationA()
f.subsystemB.OperationB()
f.subsystemC.OperationC()
}
4.4. Schritt 2: Definition der Subsystemklassen
type SubsystemA struct {}
func NewSubsystemA() *SubsystemA {
return &SubsystemA{}
}
func (s *SubsystemA) OperationA() {
// Logik für Subsystem A Operation
}
type SubsystemB struct {}
func NewSubsystemB() *SubsystemB {
return &SubsystemB{}
}
func (s *SubsystemB) OperationB() {
// Logik für Subsystem B Operation
}
type SubsystemC struct {}
func NewSubsystemC() *SubsystemC {
return &SubsystemC{}
}
func (s *SubsystemC) OperationC() {
// Logik für Subsystem C Operation
}
4.5. Schritt 3: Implementierung des Clientcodes unter Verwendung des Fassadenmusters
func main() {
fassade := NewFassade()
fassade.Operation()
}