1. অবস্থা প্যাটার্ন কি
অবস্থা প্যাটার্ন হল এক ধরণের আচারক ডিজাইন প্যাটার্ন, যা বিভিন্ন অবস্থায় অবজেক্টের বিভিন্ন আচরণের সমস্যা সমাধান করতে ব্যবহৃত হয়। এটি অবজেক্টের আচরণ পৃথক অবস্থা ক্লাসগুলিতে মুদ্রিত করে, যা অবজেক্টকে এর অভ্যন্তরীণ অবস্থার পরিবর্তনের উপর ভিত্তি করে রানটাইমে এর আচরণ পরিবর্তন করতে দেয়।
2. অবস্থা প্যাটার্নের বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধা
অবস্থা প্যাটার্নের প্রধান বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধা হল:
- এটি জটিল অবস্থা বিচারের যুক্তি বিভিন্ন অবস্থা ক্লাসগুলিতে মুদ্রায়িত করে, কোডের সংরক্ষণযোগ্যতা বাড়ায়।
- খোলা / বন্ধ সূত্র: নতুন অবস্থা ক্লাস যোগ করে নতুন অবস্থা সহজেই যুক্ত করা যায়।
- প্রত্যেক অবস্থা ক্লাস অন্যান্যের নির্ভরশীল নয়, একটি অবস্থা ক্লাস পরিবর্তন করলে অন্য অবস্থা ক্লাসের কোডে প্রভাব ফেলবে না।
- শর্তবিহীন বিচার মন্ত্রনার যুক্তি সরল করে, কোডের পঠনীয়তা এবং প্রসারসক্তি বাড়ায়।
3. অবস্থা প্যাটার্নের বাস্তবে প্রয়োজনীয় উদাহরণ
অবস্থা প্যাটার্নের বাস্তবে প্রয়োজনীয় উদাহরণ আছে, যেমন:
- যাতায়াত সংকেত নির্ধারণ: ভিন্ন অবস্থানুসারে যাতায়াত স্থিতির অশ্বাসন দেয়া হয়।
- অর্ডার অবস্থা ব্যবস্থাপনা: অর্ডারগুলিতে ভিন্ন অবস্থায় ভিন্ন অপারেশন এবং আচরণ আছে, যেমন, পরিশোধিত, প্রেরিত, এবং গ্রহণ করা।
4. গোলাঙ্গে অবস্থা প্যাটার্ন সংজ্ঞান করা
4.1 UML ক্লাস ডায়াগ্রাম
4.2 উদাহরণ পরিচিতি
এই উদাহরণে, আমরা একটি সহজ অর্ডার অবস্থা ব্যবস্থাপনা সিস্টেম সম্পাদন করব। অর্ডারটি একাধিক অবস্থা থাকে, যেমন, পরিশোধিত, প্রেরিত, এবং গ্রহণ করা। ভিন্ন অবস্থানুসারে, অর্ডারে ভিন্ন অপারেশন এবং আচরণ আছে।
4.3 অংশ ক্রিয়া প্রদর্শন
4.3.1 অর্ডার অবস্থা ইন্টারফেস এবং কনক্রিট অবস্থা ক্লাসগুলি সংরক্ষণ করুন
// অবস্থা ইন্টারফেস
type State interface {
Handle(context *Context)
}
// কনক্রিট অবস্থা ক্লাস A
type ConcreteStateA struct {
name string
}
func (c *ConcreteStateA) Handle(context *Context) {
fmt.Println("Current state is:", c.name)
fmt.Println("Executing specific operation for state A...")
context.SetState(&ConcreteStateB{name: "Concrete state B"})
}
// কনক্রিট অবস্থা ক্লাস B
type ConcreteStateB struct {
name string
}
func (c *ConcreteStateB) Handle(context *Context) {
fmt.Println("Current state is:", c.name)
fmt.Println("Executing specific operation for state B...")
context.SetState(&ConcreteStateA{name: "Concrete state A"})
}
4.3.2 অর্ডার গোষ্ঠী দর্শন ক্লাস এবং অবস্থা পরিবর্তন পদ্ধতিগুলি সংরক্ষণ করুন
// গোষ্ঠী ক্লাস
type Context struct {
state State
}
// অর্ডার প্রসেস
func (c *Context) Handle() {
c.state.Handle(c)
}
// অবস্থা সেট করুন
func (c *Context) SetState(state State) {
c.state = state
}
4.3.3 কনক্রিট অবস্থা ক্লাসগুলির জন্য অবস্থা পরিবর্তন পদ্ধতিগুলি অনুষ্ঠান
// কনক্রিট অবস্থা ক্লাস A এর জন্য পরিবর্তন পদ্ধতি
func (c *ConcreteStateA) SwitchStateB(context *Context) {
context.SetState(&ConcreteStateB{name: "Concrete state B"})
}
// কনক্রিট অবস্থা ক্লাস B এর জন্য পরিবর্তন পদ্ধতি
func (c *ConcreteStateB) SwitchStateA(context *Context) {
context.SetState(&ConcreteStateA{name: "Concrete state A"})
}
4.3.4 অবস্থা প্যাটার্ন ব্যবহার করে অর্ডার অবস্থা ব্যবস্থাপনা
func main() {
// অর্ডার গোষ্ঠী শুরু করুন
context := &Context{
state: &ConcreteStateA{name: "Concrete State A"},
}
// অর্ডার প্রসেস
context.Handle()
// অবস্থা পরিবর্তন করুন
context.state.(*ConcreteStateA).SwitchStateB(context) // Concrete State B এ পরিবর্তন করুন
context.Handle()
context.state.(*ConcreteStateB).SwitchStateA(context) // Concrete State A এ ফিরে চলুন
context.Handle()
}
## সংক্ষিপ্ত
অবস্থা প্যাটার্ন ব্যবহার করে, আমরা ভিন্ন অবস্থায় অবজেক্টের আচরণ ভালভাবে ব্যবহার করতে পারি, কোড পুনর্বাহিত্য এবং প্রসারসক্তি বাড়াতে। এই টিউটোরিয়ালে, আমরা প্রদর্শন করেছি কিভাবে Golang ব্যবহার করে, একটি সহজ অর্ডার ব্যবস্থাপনা সিস্টেম ব্যবহার করে অবস্থা প্যাটার্ন ব্যবহার করা যায়, এবং এটির পূর্ণ কোড সংজ্ঞান করিয়েছে। আমরা আশা করি এই টিউটোরিয়াল আপনাকে অবস্থা প্যাটার্নের বোঝার এবং প্রয়োগে সাহায্য করতে পারে।