To get started with read and write operations on Milvus vector database using Go, follow these steps.
Instalowanie Go SDK
Uwaga: Do poprawnego działania Go SDK wymagana jest wersja Go 1.15 lub nowsza.
go get -u github.com/milvus-io/milvus-sdk-go/v2
Importowanie zależności
import (
"context"
"fmt"
"log"
"math/rand"
"time"
"github.com/milvus-io/milvus-sdk-go/v2/client"
"github.com/milvus-io/milvus-sdk-go/v2/entity"
)
Połączenie z bazą danych Milvus
ctx := context.Background()
log.Printf(msgFmt, "Łączenie z Milvus")
c, err := client.NewClient(ctx, client.Config{
Address: "localhost:19530",
})
if err != nil {
log.Fatal("Błąd podczas łączenia z Milvus, err: ", err.Error())
}
defer c.Close()
Tworzenie kolekcji
Proces tworzenia kolekcji jest podobny do tworzenia struktury tabeli MySQL, gdzie należy opisać typ każdego pola.
collectionName = "hello_tizi365"
log.Printf(msgFmt, fmt.Sprintf("Tworzenie kolekcji, `%s`", collectionName))
// Zdefiniuj typy pól kolekcji, zdefiniuj tutaj pola ID, random i embeddings
schema := entity.NewSchema().WithName(collectionName).WithDescription("Opis kolekcji").
WithField(entity.NewField().WithName("ID").WithDataType(entity.FieldTypeInt64).WithIsPrimaryKey(true).WithIsAutoID(false)).
WithField(entity.NewField().WithName("random").WithDataType(entity.FieldTypeDouble)).
WithField(entity.NewField().WithName("embeddings").WithDataType(entity.FieldTypeFloatVector).WithDim(dim))
// Utwórz kolekcję na podstawie zdefiniowanych typów pól kolekcji
if err := c.CreateCollection(ctx, schema, entity.DefaultShardNumber); err != nil {
log.Fatalf("Błąd podczas tworzenia kolekcji, err: %v", err)
}
Wstawianie danych do kolekcji
idList, randomList := make([]int64, 0, nEntities), make([]float64, 0, nEntities)
embeddingList := make([][]float32, 0, nEntities)
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
// W celu testowania wygeneruj tutaj kilka losowych danych testowych
// Generowanie identyfikatorów
for i := 0; i < nEntities; i++ {
idList = append(idList, int64(i))
}
// Generowanie losowych wartości
for i := 0; i < nEntities; i++ {
randomList = append(randomList, rand.Float64())
}
// Generowanie wartości wektorowych
for i := 0; i < nEntities; i++ {
vec := make([]float32, 0, dim)
for j := 0; j < dim; j++ {
vec = append(vec, rand.Float32())
}
embeddingList = append(embeddingList, vec)
}
// Wstaw wiele zestawów danych, zorganizowanych kolumnowo dla wielu danych
idColData := entity.NewColumnInt64("ID", idList)
randomColData := entity.NewColumnDouble("random", randomList)
embeddingColData := entity.NewColumnFloatVector("embeddings", dim, embeddingList)
// Wstawianie danych
if _, err := c.Insert(ctx, collectionName, "", idColData, randomColData, embeddingColData); err != nil {
log.Fatalf("Błąd podczas zapisywania danych, err: %v", err)
}
// Wypchnij dane na dysk
if err := c.Flush(ctx, collectionName, false); err != nil {
log.Fatalf("Błąd podczas spłukiwania danych, err: %v", err)
}
Tworzenie indeksu
// Zdefiniuj typ indeksu
idx, err := entity.NewIndexIvfFlat(entity.L2, 128)
if err != nil {
log.Fatalf("Błąd podczas definiowania indeksu, err: %v", err)
}
// Utwórz indeks dla określonej kolekcji
if err := c.CreateIndex(ctx, collectionName, embeddingCol, idx, false); err != nil {
log.Fatalf("Błąd podczas tworzenia indeksu, err: %v", err)
}
// Załaduj określoną kolekcję do pamięci w celu poprawy efektywności zapytań
err = c.LoadCollection(ctx, collectionName, false)
if err != nil {
log.Fatalf("Błąd podczas ładowania kolekcji, err: %v", err)
}
// Przygotuj wektory do wyszukiwania. Tutaj wyodrębniamy część danych wektorowych z wcześniej wygenerowanych danych do testów, a następnie będziemy wyszukiwać wyniki podobne do poniższych wektorów.
vec2search := []entity.Vector{
entity.FloatVector(embeddingList[len(embeddingList)-2]),
entity.FloatVector(embeddingList[len(embeddingList)-1]),
}
begin := time.Now()
sp, _ := entity.NewIndexIvfFlatSearchParam(16)
// Wykonaj wyszukiwanie podobieństwa wektorów
sRet, err := c.Search(ctx, collectionName, nil, "", []string{"losowy"}, vec2search,
"osadzenia", entity.L2, topK, sp)
end := time.Now()
if err != nil {
log.Fatalf("Wyszukiwanie nie powiodło się, błąd: %v", err)
}
log.Println("Wyświetl wyniki:")
for _, res := range sRet {
printResult(&res)
}
Definicja funkcji printResult
func printResult(sRet *client.SearchResult) {
randoms := make([]float64, 0, sRet.ResultCount)
scores := make([]float32, 0, sRet.ResultCount)
var randCol *entity.ColumnDouble
for _, field := range sRet.Fields {
if field.Name() == randomCol {
c, ok := field.(*entity.ColumnDouble)
if ok {
randCol = c
}
}
}
for i := 0; i < sRet.ResultCount; i++ {
val, err := randCol.ValueByIdx(i)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
randoms = append(randoms, val)
scores = append(scores, sRet.Scores[i])
}
log.Printf("\tlosowy: %v, wyniki: %v\n", randoms, scores)
}
Pełny przykładowy kod źródłowy, Kod źródłowy startowego poradnika Go Milvus