บทนี้จะแนะนำถึงวิธีการเริ่มต้นใช้งานด้านการอ่านและเขียนข้อมูลของฐานข้อมูลเวกเตอร์ Milvus โดยใช้ Go
การติดตั้ง Go SDK
โปรดทราบ: Go SDK ต้องการ Go เวอร์ชัน 1.15 หรือสูงกว่า
go get -u github.com/milvus-io/milvus-sdk-go/v2
นำเข้า Dependency
import (
"context"
"fmt
"log"
"math/rand"
"time"
"github.com/milvus-io/milvus-sdk-go/v2/client"
"github.com/milvus-io/milvus-sdk-go/v2/entity"
)
เชื่อมต่อกับฐานข้อมูล Milvus
ctx := context.Background()
log.Printf(msgFmt, "กำลังเชื่อมต่อกับ Milvus")
c, err := client.NewClient(ctx, client.Config{
Address: "localhost:19530",
})
if err != nil {
log.Fatal("เชื่อมต่อกับ Milvus ไม่สำเร็จ, ข้อผิดพลาด: ", err.Error())
}
defer c.Close()
สร้างคอลเลคชัน
ขั้นตอนในการสร้างคอลเลคชันคล้ายกับการสร้างโครงสร้างตาราง MySQL ที่คุณต้องให้คำอธิบายประเภทของแต่ละฟิลด์
collectionName = "hello_tizi365"
log.Printf(msgFmt, fmt.Sprintf("กำลังสร้างคอลเลคชัน, `%s`", collectionName))
// กำหนดประเภทของฟิลด์ของคอลเลคชัน, กำหนด ID, random, และ embeddings ที่นี่
schema := entity.NewSchema().WithName(collectionName).WithDescription("คำอธิบายของคอลเลคชัน").
WithField(entity.NewField().WithName("ID").WithDataType(entity.FieldTypeInt64).WithIsPrimaryKey(true).WithIsAutoID(false)).
WithField(entity.NewField().WithName("random").WithDataType(entity.FieldTypeDouble)).
WithField(entity.NewField().WithName("embeddings").WithDataType(entity.FieldTypeFloatVector).WithDim(dim))
// สร้างคอลเลคชันโดยใช้ประเภทของฟิลด์ที่กำหนดไว้
if err := c.CreateCollection(ctx, schema, entity.DefaultShardNumber); err != nil {
log.Fatalf("การสร้างคอลเลคชันไม่สำเร็จ, ข้อผิดพลาด: %v", err)
}
แทรกข้อมูลลงในคอลเลคชัน
idList, randomList := make([]int64, 0, nEntities), make([]float64, 0, nEntities)
embeddingList := make([][]float32, 0, nEntities)
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
// สำหรับการทดสอบ, สร้างข้อมูลทดสอบสุ่มที่นี่
// สร้าง IDs
for i := 0; i < nEntities; i++ {
idList = append(idList, int64(i))
}
// สร้างค่าสุ่ม
for i := 0; i < nEntities; i++ {
randomList = append(randomList, rand.Float64())
}
// สร้างค่าเวกเตอร์
for i := 0; i < nEntities; i++ {
vec := make([]float32, 0, dim)
for j := 0; j < dim; j++ {
vec = append(vec, rand.Float32())
}
embeddingList = append(embeddingList, vec)
}
// แทรกชุดข้อมูลหลายชุด จัดอยู่ตามคอลัมน์สำหรับข้อมูลหลายชุด
idColData := entity.NewColumnInt64("ID", idList)
randomColData := entity.NewColumnDouble("random", randomList)
embeddingColData := entity.NewColumnFloatVector("embeddings", dim, embeddingList)
// แทรกข้อมูล
if _, err := c.Insert(ctx, collectionName, "", idColData, randomColData, embeddingColData); err != nil {
log.Fatalf("การเขียนข้อมูลไม่สำเร็จ, ข้อผิดพลาด: %v", err)
}
// ระบายข้อมูลลงดิสก์
if err := c.Flush(ctx, collectionName, false); err != nil {
log.Fatalf("การระบายข้อมูลไม่สำเร็จ, ข้อผิดพลาด: %v", err)
}
สร้างดัชนี
// กำหนดประเภทดัชนี
idx, err := entity.NewIndexIvfFlat(entity.L2, 128)
if err != nil {
log.Fatalf("การกำหนดดัชนีไม่สำเร็จ, ข้อผิดพลาด: %v", err)
}
// สร้างดัชนีสำหรับคอลเลคชันที่ระบุ
if err := c.CreateIndex(ctx, collectionName, embeddingCol, idx, false); err != nil {
log.Fatalf("การสร้างดัชนีไม่สำเร็จ, ข้อผิดพลาด: %v", err)
}
// โหลดคอลเลคชันที่ระบุเข้าสู่หน่วยความจำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการคิวรี
err = c.LoadCollection(ctx, collectionName, false)
if err != nil {
log.Fatalf("การโหลดคอลเลคชันไม่สำเร็จ, ข้อผิดพลาด: %v", err)
}
ค้นหาความคล้ายคลึงของเวกเตอร์
// เตรียมเวกเตอร์ที่ต้องการค้นหา ที่นี่เราจะดึงข้อมูลเวกเตอร์บางส่วนจากข้อมูลเวกเตอร์ที่สร้างไว้ก่อนหน้าเพื่อทดสอบ และเราจะค้นหาผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกับเวกเตอร์เหล่านี้ด้านล่าง
vec2search := []entity.Vector{
entity.FloatVector(embeddingList[len(embeddingList)-2]),
entity.FloatVector(embeddingList[len(embeddingList)-1]),
}
begin := time.Now()
sp, _ := entity.NewIndexIvfFlatSearchParam(16)
// ดำเนินการค้นหาความคล้ายคลึงของเวกเตอร์
sRet, err := c.Search(ctx, collectionName, nil, "", []string{"random"}, vec2search,
"embeddings", entity.L2, topK, sp)
end := time.Now()
if err != nil {
log.Fatalf("การค้นหาล้มเหลว, ข้อผิดพลาด: %v", err)
}
log.Println("พิมพ์ผลลัพธ์:")
for _, res := range sRet {
printResult(&res)
}
คำจำกัดตัวแปรฟังก์ชัน printResult
func printResult(sRet *client.SearchResult) {
randoms := make([]float64, 0, sRet.ResultCount)
scores := make([]float32, 0, sRet.ResultCount)
var randCol *entity.ColumnDouble
for _, field := range sRet.Fields {
if field.Name() == randomCol {
c, ok := field.(*entity.ColumnDouble)
if ok {
randCol = c
}
}
}
for i := 0; i < sRet.ResultCount; i++ {
val, err := randCol.ValueByIdx(i)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
randoms = append(randoms, val)
scores = append(scores, sRet.Scores[i])
}
log.Printf("\trandoms: %v, scores: %v\n", randoms, scores)
}
รหัสแหล่งที่มาแบบเต็ม, Go Milvus รหัสเริ่มต้นการใช้งาน