Questo capitolo introduce come iniziare rapidamente con le operazioni di lettura e scrittura del database di vettori Milvus utilizzando Go.
Installazione del Go SDK
Nota: Il Go SDK richiede la versione 1.15 o superiore di Go.
go get -u github.com/milvus-io/milvus-sdk-go/v2
Importazione delle Dipendenze
import (
"context"
"fmt"
"log"
"math/rand"
"time"
"github.com/milvus-io/milvus-sdk-go/v2/client"
"github.com/milvus-io/milvus-sdk-go/v2/entity"
)
Connessione al Database Milvus
ctx := context.Background()
log.Printf(msgFmt, "Connessione a Milvus")
c, err := client.NewClient(ctx, client.Config{
Address: "localhost:19530",
})
if err != nil {
log.Fatal("Connessione a Milvus fallita, err: ", err.Error())
}
defer c.Close()
Creazione di una Collezione
Il processo di creazione di una collezione è simile alla creazione di una struttura tabella in MySQL, dove è necessario descrivere il tipo di ogni campo.
collectionName = "hello_tizi365"
log.Printf(msgFmt, fmt.Sprintf("Creazione della collezione, `%s`", collectionName))
// Definisci i tipi di campo della collezione, definendo qui ID, random e campi di embedding
schema := entity.NewSchema().WithName(collectionName).WithDescription("Descrizione della collezione").
WithField(entity.NewField().WithName("ID").WithDataType(entity.FieldTypeInt64).WithIsPrimaryKey(true).WithIsAutoID(false)).
WithField(entity.NewField().WithName("random").WithDataType(entity.FieldTypeDouble)).
WithField(entity.NewField().WithName("embeddings").WithDataType(entity.FieldTypeFloatVector).WithDim(dim))
// Crea la collezione basata sui tipi di campo della collezione definiti
if err := c.CreateCollection(ctx, schema, entity.DefaultShardNumber); err != nil {
log.Fatalf("Creazione della collezione fallita, err: %v", err)
}
Inserimento di Dati nella Collezione
idList, randomList := make([]int64, 0, nEntities), make([]float64, 0, nEntities)
embeddingList := make([][]float32, 0, nEntities)
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
// A scopo di test, genera alcuni dati casuali qui
// Genera ID
for i := 0; i < nEntities; i++ {
idList = append(idList, int64(i))
}
// Genera valori casuali
for i := 0; i < nEntities; i++ {
randomList = append(randomList, rand.Float64())
}
// Genera valori vettoriali
for i := 0; i < nEntities; i++ {
vec := make([]float32, 0, dim)
for j := 0; j < dim; j++ {
vec = append(vec, rand.Float32())
}
embeddingList = append(embeddingList, vec)
}
// Inserisci più set di dati, organizzati per colonna per più dati
idColData := entity.NewColumnInt64("ID", idList)
randomColData := entity.NewColumnDouble("random", randomList)
embeddingColData := entity.NewColumnFloatVector("embeddings", dim, embeddingList)
// Inserisci dati
if _, err := c.Insert(ctx, collectionName, "", idColData, randomColData, embeddingColData); err != nil {
log.Fatalf("Scrittura dei dati fallita, err: %v", err)
}
// Svuota i dati su disco
if err := c.Flush(ctx, collectionName, false); err != nil {
log.Fatalf("Svuotamento dei dati fallito, err: %v", err)
}
Creazione di un Indice
// Definisci il tipo di indice
idx, err := entity.NewIndexIvfFlat(entity.L2, 128)
if err != nil {
log.Fatalf("Definizione dell'indice fallita, err: %v", err)
}
// Crea un indice per la collezione specificata
if err := c.CreateIndex(ctx, collectionName, embeddingCol, idx, false); err != nil {
log.Fatalf("Creazione dell'indice fallita, err: %v", err)
}
// Carica la collezione specificata in memoria per migliorare l'efficienza della query
err = c.LoadCollection(ctx, collectionName, false)
if err != nil {
log.Fatalf("Caricamento della collezione fallito, err: %v", err)
}
// Prepara i vettori da cercare. Qui estraiamo parte dei dati del vettore dai dati precedentemente generati per il testing, e cercheremo i risultati simili a questi vettori di seguito.
vec2search := []entity.Vector{
entity.FloatVector(embeddingList[len(embeddingList)-2]),
entity.FloatVector(embeddingList[len(embeddingList)-1]),
}
inizio := time.Now()
sp, _ := entity.NewIndexIvfFlatSearchParam(16)
// Esegui la ricerca di similarità del vettore
sRet, err := c.Search(ctx, collectionName, nil, "", []string{"casuale"}, vec2search,
"embeddings", entity.L2, topK, sp)
fine := time.Now()
if err != nil {
log.Fatalf("Ricerca fallita, err: %v", err)
}
log.Println("Stampa risultati:")
for _, res := range sRet {
printResult(&res)
}
Definizione della funzione printResult
func printResult(sRet *client.SearchResult) {
casuali := make([]float64, 0, sRet.ResultCount)
scores := make([]float32, 0, sRet.ResultCount)
var randCol *entity.ColumnDouble
for _, field := range sRet.Fields {
if field.Name() == randomCol {
c, ok := field.(*entity.ColumnDouble)
if ok {
randCol = c
}
}
}
for i := 0; i < sRet.ResultCount; i++ {
val, err := randCol.ValueByIdx(i)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
casuali = append(casuali, val)
scores = append(scores, sRet.Scores[i])
}
log.Printf("\tcasuali: %v, punteggi: %v\n", casuali, scores)
}
Codice sorgente completo dimostrativo, Codice sorgente di avvio di Go Milvus