Este capítulo apresenta como começar rapidamente com as operações de leitura e escrita do banco de dados de vetores Milvus usando Go.
Instalando o Go SDK
Nota: O Go SDK requer a versão 1.15 ou superior do Go.
go get -u github.com/milvus-io/milvus-sdk-go/v2
Importando Dependências
import (
"context"
"fmt"
"log"
"math/rand"
"time"
"github.com/milvus-io/milvus-sdk-go/v2/client"
"github.com/milvus-io/milvus-sdk-go/v2/entity"
)
Conectando ao Banco de Dados Milvus
ctx := context.Background()
log.Printf(msgFmt, "Conectando ao Milvus")
c, err := client.NewClient(ctx, client.Config{
Address: "localhost:19530",
})
if err != nil {
log.Fatal("Falha ao conectar ao Milvus, err: ", err.Error())
}
defer c.Close()
Criando uma Coleção
O processo de criação de uma coleção é semelhante à criação de uma estrutura de tabela MySQL, onde é necessário descrever o tipo de cada campo.
collectionName = "hello_tizi365"
log.Printf(msgFmt, fmt.Sprintf("Criando coleção, `%s`", collectionName))
// Definir os tipos de campo da coleção, definindo ID, random e campos de embeddings aqui
schema := entity.NewSchema().WithName(collectionName).WithDescription("Descrição da coleção").
WithField(entity.NewField().WithName("ID").WithDataType(entity.FieldTypeInt64).WithIsPrimaryKey(true).WithIsAutoID(false)).
WithField(entity.NewField().WithName("random").WithDataType(entity.FieldTypeDouble)).
WithField(entity.NewField().WithName("embeddings").WithDataType(entity.FieldTypeFloatVector).WithDim(dim))
// Criar a coleção com base nos tipos de campo definidos
if err := c.CreateCollection(ctx, schema, entity.DefaultShardNumber); err != nil {
log.Fatalf("Falha ao criar coleção, err: %v", err)
}
Inserindo Dados na Coleção
idList, randomList := make([]int64, 0, nEntities), make([]float64, 0, nEntities)
embeddingList := make([][]float32, 0, nEntities)
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
// Para fins de teste, gere alguns dados de teste aleatórios aqui
// Gerar IDs
for i := 0; i < nEntities; i++ {
idList = append(idList, int64(i))
}
// Gerar valores aleatórios
for i := 0; i < nEntities; i++ {
randomList = append(randomList, rand.Float64())
}
// Gerar valores de vetor
for i := 0; i < nEntities; i++ {
vec := make([]float32, 0, dim)
for j := 0; j < dim; j++ {
vec = append(vec, rand.Float32())
}
embeddingList = append(embeddingList, vec)
}
// Inserir vários conjuntos de dados, organizados por coluna para vários dados
idColData := entity.NewColumnInt64("ID", idList)
randomColData := entity.NewColumnDouble("random", randomList)
embeddingColData := entity.NewColumnFloatVector("embeddings", dim, embeddingList)
// Inserir dados
if _, err := c.Insert(ctx, collectionName, "", idColData, randomColData, embeddingColData); err != nil {
log.Fatalf("Falha ao escrever dados, err: %v", err)
}
// Descarregar dados para o disco
if err := c.Flush(ctx, collectionName, false); err != nil {
log.Fatalf("Falha ao descarregar dados, err: %v", err)
}
Criando Índice
// Definir o tipo de índice
idx, err := entity.NewIndexIvfFlat(entity.L2, 128)
if err != nil {
log.Fatalf("Falha ao definir índice, err: %v", err)
}
// Criar índice para a coleção especificada
if err := c.CreateIndex(ctx, collectionName, embeddingCol, idx, false); err != nil {
log.Fatalf("Falha ao criar índice, err: %v", err)
}
// Carregar a coleção especificada na memória para melhorar a eficiência da consulta
err = c.LoadCollection(ctx, collectionName, false)
if err != nil {
log.Fatalf("Falha ao carregar coleção, err: %v", err)
}
Pesquisa de Similaridade de Vetores
// Preparar os vetores a serem pesquisados. Aqui extraímos parte dos dados do vetor dos dados anteriormente gerados para teste, e vamos buscar resultados semelhantes a esses vetores abaixo.
vec2search := []entity.Vector{
entity.FloatVector(embeddingList[len(embeddingList)-2]),
entity.FloatVector(embeddingList[len(embeddingList)-1]),
}
início := time.Now()
sp, _ := entity.NewIndexIvfFlatSearchParam(16)
// Realizar pesquisa de similaridade de vetores
sRet, err := c.Search(ctx, collectionName, nil, "", []string{"aleatório"}, vec2search,
"embeddings", entity.L2, topK, sp)
fim := time.Now()
if err != nil {
log.Fatalf("A pesquisa falhou, err: %v", err)
}
log.Println("Imprimir resultados:")
for _, res := range sRet {
printResult(&res)
}
Definição da função printResult
func printResult(sRet *client.SearchResult) {
aleatorios := make([]float64, 0, sRet.ResultCount)
pontuações := make([]float32, 0, sRet.ResultCount)
var colunaAleatoria *entity.ColumnDouble
for _, field := range sRet.Fields {
if field.Name() == randomCol {
c, ok := field.(*entity.ColumnDouble)
if ok {
colunaAleatoria = c
}
}
}
for i := 0; i < sRet.ResultCount; i++ {
valor, err := colunaAleatoria.ValueByIdx(i)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
aleatorios = append(aleatorios, valor)
pontuações = append(pontuações, sRet.Scores[i])
}
log.Printf("\taleatorios: %v, pontuações: %v\n", aleatorios, pontuações)
}
Código fonte completo de demonstração, Código Fonte de Início do Go Milvus