1. Prototip Deseni Nedir
Yazılım geliştirmede, prototip deseni, varolan nesnelerin kopyalanarak yeni nesneler oluşturulmasını sağlayan ve new operatörü kullanılmadan işlem gerçekleştiren yaratıcı bir tasarım desenidir. Bu yöntem, nesneler arasındaki kopyalama ilişkisini kullanarak nesnelerin oluşturulmasını ve kullanılmasını ayırır.
2. Prototip Deseninin Özellikleri ve Avantajları
- Özellikleri:
- Nesnelerin çalışma zamanında dinamik olarak oluşturulmasına izin verir.
- Nesne oluşturma süresini azaltır ve sistem performansını artırır.
- Nesnelerin oluşturulmasını ve kullanılmasını ayırarak yönetmeyi ve genişletmeyi kolaylaştırır.
- Avantajları:
- Nesne oluşturmanın verimliliğini artırır.
- Nesne oluşturma sürecini basitleştirir.
- Nesneleri dinamik olarak artırabilir veya azaltabilir.
3. Golang'da Prototip Deseninin Uygulama Senaryoları
Prototip deseni aşağıdaki senaryolar için uygundur:
- Nesnelerin oluşturulması karmaşık olsa da varolan nesneleri kopyalayarak nesnelerin oluşturulması daha verimli olduğunda.
- Doğrudan yeni nesne örnekleri oluşturmak yerine nesnelerin dinamik olarak oluşturulması veya klonlanması gerektiğinde.
4. Golang'da Prototip Deseninin Uygulanması
4.1. UML Sınıf Diyagramı
4.2. Uygulama Adımı 1: Prototip Arayüzü Oluşturma
İlk olarak, klonlama yöntemini tanımlayan bir prototip arayüzü oluşturun.
type Prototype interface {
clone() Prototype
}
4.3. Uygulama Adımı 2: Prototip Arayüzü Kullanarak Nesne Oluşturma ve Klonlama
4.3.1. Prototip Yöneticisi Sınıfı Oluşturma
Prototip yöneticisi sınıfı, prototip nesnelerin oluşturulmasından ve yönetilmesinden sorumludur.
type PrototypeManager struct {
prototypes map[string]Prototype
}
func NewPrototypeManager() *PrototypeManager {
return &PrototypeManager{
prototypes: make(map[string]Prototype),
}
}
func (pm *PrototypeManager) Register(name string, prototype Prototype) {
pm.prototypes[name] = prototype
}
func (pm *PrototypeManager) Unregister(name string) {
delete(pm.prototypes, name)
}
func (pm *PrototypeManager) Clone(name string) Prototype {
prototype, ok := pm.prototypes[name]
if ok {
return prototype.clone()
}
return nil
}
4.3.2. Prototip Yöneticisi Sınıfını Kullanarak Nesne Oluşturma ve Klonlama
type Product struct {
name string
}
func (p *Product) clone() Prototype {
return &Product{
name: p.name,
}
}
func main() {
manager := NewPrototypeManager()
// Prototip nesneleri prototip yöneticisi sınıfında kaydet
manager.Register("urunA", &Product{name: "Ürün A"})
// Prototip yöneticisi sınıfını kullanarak nesne oluşturma ve klonlama
urunA := manager.Clone("urunA").(*Product)
fmt.Println(urunA.name) // Çıktı: Ürün A
}
4.4. Uygulama Adımı 3: Prototip Desenini Kullanırken Dikkat Edilmesi Gerekenler ve En İyi Uygulamalar
Prototip desenini kullanırken şu noktalara dikkat edilmelidir:
- Prototip deseni, nesne oluşturmanın maliyetinin yüksek olduğu durumlarda uygun olup, klonlama işlemi nesnelerin oluşturulma süresini kısaltabilir.
- Nesnenin klonlama yönteminin uygulanmasına dikkat ederek, klonlanan nesnenin orijinal nesne ile tutarlı olmasını sağlamak önemlidir.