1. รูปแบบ Prototype คืออะไร
ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ รูปแบบ prototype เป็นรูปแบบการออกแบบที่ช่วยให้สามารถสร้างอ็อบเจ็กต์ใหม่โดยการคัดลอกอ็อบเจ็กต์ที่มีอยู่โดยไม่ใช้ตัวดำเนินการ new เมธอดนี้ใช้ความสัมพันธ์ของการคัดลอกระหว่างอ็อบเจ็กต์เพื่อแยกการสร้างและใช้อ็อบเจ็กต์
2. ลักษณะและข้อดีของรูปแบบ Prototype
- ลักษณะ:
- ช่วยให้สามารถสร้างอ็อบเจ็กต์ได้ในระหว่างการทำงาน
- ลดเวลาสร้างอ็อบเจ็กต์และปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบ
- แยกการสร้างและใช้อ็อบเจ็กต์ ทำให้ง่ายต่อการจัดการและขยายตัวอ็อบเจ็กต์
- ข้อดี:
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของการสร้างอ็อบเจ็กต์
- บรรลุความง่ายของกระบวนการสร้างอ็อบเจ็กต์
- สามารถเพิ่มหรือลดอ็อบเจ็กต์ได้ในระหว่างการทำงาน
3. สถานการณ์การใช้รูปแบบ Prototype ใน Golang
รูปแบบ prototype เหมาะสำหรับสถานการณ์ต่อไปนี้:
- เมื่อการสร้างอ็อบเจ็กต์เป็นปัญหาที่ซับซ้อน แต่มีประสิทธิภาพในการสร้างอ็อบเจ็กต์โดยการคัดลอกอ็อบเจ็กต์ที่มีอยู่
- เมื่อมีความต้องการในการสร้างหรือคัดลอกอ็อบเจ็กต์โดยตรง แทนที่จะสร้างอินสแตนซ์อ็อบเจ็กต์ใหม่ๆ
4. การปฏิบัติของรูปแบบ Prototype ใน Golang
4.1. แผนภาพ UML Class Diagram
4.2. ขั้นตอนการปฏิบัติที่ 1: สร้าง prototype interface
type Prototype interface {
clone() Prototype
}
4.3. ขั้นตอนการปฏิบัติที่ 2: สร้างและคัดลอกอ็อบเจ็กต์โดยใช้ prototype interface
4.3.1. สร้างคลาส Prototype Manager
คลาสผู้จัดการ prototype รับผิดชอบในการสร้างและการจัดการอ็อบเจ็กต์ prototype
type PrototypeManager struct {
prototypes map[string]Prototype
}
func NewPrototypeManager() *PrototypeManager {
return &PrototypeManager{
prototypes: make(map[string]Prototype),
}
}
func (pm *PrototypeManager) Register(name string, prototype Prototype) {
pm.prototypes[name] = prototype
}
func (pm *PrototypeManager) Unregister(name string) {
delete(pm.prototypes, name)
}
func (pm *PrototypeManager) Clone(name string) Prototype {
prototype, ok := pm.prototypes[name]
if ok {
return prototype.clone()
}
return nil
}
4.3.2. สร้างและคัดลอกอ็อบเจ็กต์โดยใช้คลาส Prototype Manager
type Product struct {
name string
}
func (p *Product) clone() Prototype {
return &Product{
name: p.name,
}
}
func main() {
manager := NewPrototypeManager()
// ลงทะเบียนอ็อบเจ็กต์ prototype ในคลาสผู้จัดการ prototype
manager.Register("productA", &Product{name: "Product A"})
// สร้างและคัดลอกอ็อบเจ็กต์โดยใช้คลาสผู้จัดการ prototype
productA := manager.Clone("productA").(*Product)
fmt.Println(productA.name) // Output: Product A
}
4.4. ขั้นตอนการปฏิบัติที่ 3: การพิจารณาและปฏิบัติที่ดีสำหรับการใช้รูปแบบ Prototype
เมื่อใช้รูปแบบ prototype ควรทราบจุดต่อไปนี้:
- รูปแบบ prototype เหมาะสำหรับการใช้เมื่อค่าในการสร้างอ็อบเจ็กต์สูง เนื่องจากคัดลอกอ็อบเจ็กต์สามารถประหยัดเวลาในการสร้าง
- ให้ความสังเกตกับการทำความเข้าใจของเมธอดคัดลอกของอ็อบเจ็กต์เพื่อให้แน่ใจว่าอ็อบเจ็กต์ที่ถูกคัดลอกมีความตรงต่อกับเดิม