1. รูปแบบ Prototype คืออะไร

ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ รูปแบบ prototype เป็นรูปแบบการออกแบบที่ช่วยให้สามารถสร้างอ็อบเจ็กต์ใหม่โดยการคัดลอกอ็อบเจ็กต์ที่มีอยู่โดยไม่ใช้ตัวดำเนินการ new เมธอดนี้ใช้ความสัมพันธ์ของการคัดลอกระหว่างอ็อบเจ็กต์เพื่อแยกการสร้างและใช้อ็อบเจ็กต์

2. ลักษณะและข้อดีของรูปแบบ Prototype

  • ลักษณะ:
    • ช่วยให้สามารถสร้างอ็อบเจ็กต์ได้ในระหว่างการทำงาน
    • ลดเวลาสร้างอ็อบเจ็กต์และปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบ
    • แยกการสร้างและใช้อ็อบเจ็กต์ ทำให้ง่ายต่อการจัดการและขยายตัวอ็อบเจ็กต์
  • ข้อดี:
    • ปรับปรุงประสิทธิภาพของการสร้างอ็อบเจ็กต์
    • บรรลุความง่ายของกระบวนการสร้างอ็อบเจ็กต์
    • สามารถเพิ่มหรือลดอ็อบเจ็กต์ได้ในระหว่างการทำงาน

3. สถานการณ์การใช้รูปแบบ Prototype ใน Golang

รูปแบบ prototype เหมาะสำหรับสถานการณ์ต่อไปนี้:

  • เมื่อการสร้างอ็อบเจ็กต์เป็นปัญหาที่ซับซ้อน แต่มีประสิทธิภาพในการสร้างอ็อบเจ็กต์โดยการคัดลอกอ็อบเจ็กต์ที่มีอยู่
  • เมื่อมีความต้องการในการสร้างหรือคัดลอกอ็อบเจ็กต์โดยตรง แทนที่จะสร้างอินสแตนซ์อ็อบเจ็กต์ใหม่ๆ

4. การปฏิบัติของรูปแบบ Prototype ใน Golang

4.1. แผนภาพ UML Class Diagram

Golang Prototype Pattern

4.2. ขั้นตอนการปฏิบัติที่ 1: สร้าง prototype interface

type Prototype interface {
	clone() Prototype
}

4.3. ขั้นตอนการปฏิบัติที่ 2: สร้างและคัดลอกอ็อบเจ็กต์โดยใช้ prototype interface

4.3.1. สร้างคลาส Prototype Manager

คลาสผู้จัดการ prototype รับผิดชอบในการสร้างและการจัดการอ็อบเจ็กต์ prototype

type PrototypeManager struct {
	prototypes map[string]Prototype
}

func NewPrototypeManager() *PrototypeManager {
	return &PrototypeManager{
		prototypes: make(map[string]Prototype),
	}
}

func (pm *PrototypeManager) Register(name string, prototype Prototype) {
	pm.prototypes[name] = prototype
}

func (pm *PrototypeManager) Unregister(name string) {
	delete(pm.prototypes, name)
}

func (pm *PrototypeManager) Clone(name string) Prototype {
	prototype, ok := pm.prototypes[name]
	if ok {
		return prototype.clone()
	}
	return nil
}

4.3.2. สร้างและคัดลอกอ็อบเจ็กต์โดยใช้คลาส Prototype Manager

type Product struct {
	name string
}

func (p *Product) clone() Prototype {
	return &Product{
		name: p.name,
	}
}

func main() {
	manager := NewPrototypeManager()

// ลงทะเบียนอ็อบเจ็กต์ prototype ในคลาสผู้จัดการ prototype
manager.Register("productA", &Product{name: "Product A"})

// สร้างและคัดลอกอ็อบเจ็กต์โดยใช้คลาสผู้จัดการ prototype
productA := manager.Clone("productA").(*Product)
fmt.Println(productA.name) // Output: Product A
}

4.4. ขั้นตอนการปฏิบัติที่ 3: การพิจารณาและปฏิบัติที่ดีสำหรับการใช้รูปแบบ Prototype

เมื่อใช้รูปแบบ prototype ควรทราบจุดต่อไปนี้:

  • รูปแบบ prototype เหมาะสำหรับการใช้เมื่อค่าในการสร้างอ็อบเจ็กต์สูง เนื่องจากคัดลอกอ็อบเจ็กต์สามารถประหยัดเวลาในการสร้าง
  • ให้ความสังเกตกับการทำความเข้าใจของเมธอดคัดลอกของอ็อบเจ็กต์เพื่อให้แน่ใจว่าอ็อบเจ็กต์ที่ถูกคัดลอกมีความตรงต่อกับเดิม