1. প্রোটোটাইপ প্যাটার্ন কি
সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্টে, প্রোটোটাইপ প্যাটার্ন হলো একটি সৃষ্টিগত ডিজাইন প্যাটার্ন যা বিদ্যমান অবজেক্ট কপিকরণের মাধ্যমে নতুন অবজেক্ট তৈরির সুযোগ দেয়, নতুন অপারেটর ব্যবহার না করে। এই পদ্ধতি অবজেক্ট মধ্যে ক্লোন সম্পর্ক ব্যবহার করে অবজেক্ট নির্মাণ এবং ব্যবহার পৃথক করে।
2. প্রোটোটাইপ প্যাটার্নের বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধা
- বৈশিষ্ট্যসমূহ:
- অবজেক্টসমূহকে রানটাইমে ডাইনামিকভাবে তৈরী করার সুযোগ দেয়।
- অবজেক্ট নির্মাণের জন্য সময় কমিয়ে নেয় এবং সিস্টেম কার্যক্ষমতা উন্নত করে।
- অবজেক্টগুলির নির্মাণ এবং ব্যবহার পৃথক করে, যা অনুপ্রবেশ এবং প্রসারণ সহজ করে।
- সুবিধা:
- অবজেক্ট নির্মাণের কার্যক্ষমতা উন্নত করে।
- অবজেক্ট নির্মাণ প্রক্রিয়াকে সহজ করে।
- অবজেক্টগুলি ডাইনামিকভাবে বাড়ানো অথবা কমানো যায়।
3. প্রোটোটাইপ প্যাটার্ন এর অ্যাপ্লিকেশন সিনারিও গোলাঙ্গে
প্রোটোটাইপ প্যাটার্ন নিম্নলিখিত সিনারিওতে উপযুক্ত:
- যখন অবজেক্ট নির্মাণ জটিল, কিন্তু বিদ্যমান অবজেক্টগুলি কপি করে অবজেক্ট তৈরি করতে কৌশলগতভাবে সম্ভবত শ্রেষ্ঠ।
- যখন নতুন অবজেক্ট ইনস্ট্যান্স প্রত্যাবর্তন করার প্রয়োজন হয়, গহনভাবে সরাসরি অবজেক্ট তৈরি না করে অথবা ক্লোন করার প্রয়োজন হয়।
4. গোলাঙ্গে প্রোটোটাইপ প্যাটার্ন এর প্রয়োজনা করন
4.1. UML ক্লাস ডায়াগ্রাম
4.2. প্রয়োজন শুরু করার ধাপ 1: একটি প্রোটোটাইপ ইন্টারফেস তৈরি করুন
type Prototype interface {
clone() Prototype
}
4.3. প্রয়োজন শুরু করার ধাপ 2: প্রোটোটাইপ ইন্টারফেস ব্যবহার করে অবজেক্ট তৈরী এবং ক্লোন করুন
4.3.1. একটি প্রোটোটাইপ ম্যানেজার ক্লাস তৈরি করুন
প্রোটোটাইপ ম্যানেজার ক্লাসটি প্রোটোটাইপ অবজেক্টগুলি তৈরি এবং পরিচালনা করতে দায়িত্বপূর্ণ।
type PrototypeManager struct {
prototypes map[string]Prototype
}
func NewPrototypeManager() *PrototypeManager {
return &PrototypeManager{
prototypes: make(map[string]Prototype),
}
}
func (pm *PrototypeManager) Register(name string, prototype Prototype) {
pm.prototypes[name] = prototype
}
func (pm *PrototypeManager) Unregister(name string) {
delete(pm.prototypes, name)
}
func (pm *PrototypeManager) Clone(name string) Prototype {
prototype, ok := pm.prototypes[name]
if ok {
return prototype.clone()
}
return nil
}
4.3.2. প্রোটোটাইপ ম্যানেজার ক্লাস ব্যবহার করে অবজেক্ট তৈরী এবং ক্লোন করুন
type Product struct {
name string
}
func (p *Product) clone() Prototype {
return &Product{
name: p.name,
}
}
func main() {
manager := NewPrototypeManager()
// প্রোটোটাইপ ব্যবহার করে প্রোটোটাইপ অবজেক্টগুলি প্রোটোটাইপ ম্যানেজার ক্লাসে নিবন্ধিত করুন
manager.Register("productA", &Product{name: "Product A"})
// প্রোটোট ম্যানেজার ক্লাস ব্যবহার করে অবজেক্ট তৈরি এবং ক্লোন করুন
productA := manager.Clone("productA").(*Product)
fmt.Println(productA.name) // আউটপুট: প্রোডাক্ট এ
}
4.4. প্রোটোটাইপ প্যাটার্ন ব্যবহারের জন্য পরিবেশন এবং সেরা অভ্যন্তরীণ
প্রোটোটাইপ প্যাটার্ন ব্যবহার করার সময়, নিম্নলিখিত বিষয়গুলি মনে রাখা উচিত:
- প্রোটোটাইপ প্যাটার্ন ব্যবহারের জন্য উচিত হলো যখন অবজেক্ট নির্মাণের খরচ উচ্চ, কারণ কপিং অবজেক্টগুলি নির্মাণ সময় সংরক্ষণ করতে পারে।
- অবজেক্টের ক্লোন পদ্ধতির পারিপ্রেক্ষ্যে অবজেক্টগুলির শুধু ক্লোন সাথে সাজাসজ্জিত করার জন্য মনোনিবেশ করুন।