1. Visitor Pattern là gì
Mẫu thiết kế Visitor là một mẫu thiết kế hành vi có khả năng tách cấu trúc dữ liệu khỏi các hoạt động dữ liệu, cho phép thực hiện các hoạt động khác nhau trên dữ liệu mà không cần thay đổi cấu trúc dữ liệu. Mẫu thiết kế Visitor có thể tách rời cấu trúc dữ liệu khỏi các hoạt động, làm cho các hoạt động linh hoạt và mở rộng hơn.
2. Đặc điểm và Ưu điểm của Mẫu thiết kế Visitor
Đặc điểm:
- Tách cấu trúc dữ liệu khỏi các hoạt động, cho phép ràng buộc động động đa phương tiện.
- Việc thêm các hoạt động mới rất tiện lợi và không cần phải sửa mã hiện tại.
Ưu điểm:
- Việc thêm các hoạt động mới rất tiện lợi, tuân theo nguyên lý mở đóng.
- Các hoạt động phức tạp có thể được thực hiện trên cấu trúc dữ liệu mà không cần thay đổi cấu trúc đó.
3. Ví dụ về Ứng dụng Thực tế của Mẫu thiết kế Visitor
Mẫu thiết kế Visitor có nhiều ứng dụng rộng rãi trong các tình huống thực tế, như:
- Trong giai đoạn phân tích cú pháp của trình biên dịch, mẫu thiết kế Visitor có thể được sử dụng để thực hiện kiểm tra cú pháp và các hoạt động biến đổi mã khác nhau.
- Trong trình tối ưu hóa truy vấn cơ sở dữ liệu, mẫu thiết kế Visitor có thể được sử dụng để thực hiện các hoạt động tối ưu hóa khác nhau trên cây truy vấn.
4. Triển khai Mẫu thiết kế Visitor trong Golang
4.1 Sơ đồ lớp UML
4.2 Giới thiệu về Ví dụ
Mẫu thiết kế Visitor bao gồm các vai trò sau:
-
Element
định nghĩa một phương thức giao diệnAccept
để chấp nhận người ghé thăm. -
ConcreteElementA
vàConcreteElementB
là các lớp yếu tố cụ thể thực thi phương thứcAccept
và định nghĩa phương thức hoạt động riêng của họ. -
Visitor
là giao diện người ghé thăm định nghĩa phương thức để ghé thăm các yếu tố cụ thể. -
ConcreteVisitor1
vàConcreteVisitor2
là các lớp người ghé thăm cụ thể thực thi phương thức để ghé thăm các yếu tố cụ thể.
4.3 Bước Triển khai 1: Định nghĩa Giao diện Người ghé thăm và Các lớp Người ghé thăm Cụ thể
Đầu tiên, chúng ta cần định nghĩa giao diện người ghé thăm và các lớp người ghé thăm cụ thể:
type Visitor interface {
VisitConcreteElementA(element ConcreteElementA)
VisitConcreteElementB(element ConcreteElementB)
}
type ConcreteVisitor1 struct{}
func (v *ConcreteVisitor1) VisitConcreteElementA(element ConcreteElementA) {
// Thực hiện các hoạt động trên ConcreteElementA
}
func (v *ConcreteVisitor1) VisitConcreteElementB(element ConcreteElementB) {
// Thực hiện các hoạt động trên ConcreteElementB
}
type ConcreteVisitor2 struct{}
func (v *ConcreteVisitor2) VisitConcreteElementA(element ConcreteElementA) {
// Thực hiện các hoạt động trên ConcreteElementA
}
func (v *ConcreteVisitor2) VisitConcreteElementB(element ConcreteElementB) {
// Thực hiện các hoạt động trên ConcreteElementB
}
4.4 Bước Triển khai 2: Định nghĩa Giao diện Yếu tố và Các lớp Yếu tố Cụ thể
Tiếp theo, chúng ta định nghĩa giao diện yếu tố và các lớp yếu tố cụ thể:
type Element interface {
Accept(visitor Visitor)
}
type ConcreteElementA struct{}
func (e *ConcreteElementA) Accept(visitor Visitor) {
visitor.VisitConcreteElementA(e)
}
func (e *ConcreteElementA) OperationA() {
// Logic cho hoạt động yếu tố cụ thể A
}
type ConcreteElementB struct{}
func (e *ConcreteElementB) Accept(visitor Visitor) {
visitor.VisitConcreteElementB(e)
}
func (e *ConcreteElementB) OperationB() {
// Logic cho hoạt động yếu tố cụ thể B
}
4.5 Bước Triển khai 3: Định nghĩa Cấu trúc Đối tượng và Cấu trúc Đối tượng Cụ thể
Tiếp theo, chúng ta định nghĩa cấu trúc đối tượng và cấu trúc đối tượng cụ thể:
type ObjectStructure struct {
elements []Element
}
func (os *ObjectStructure) Attach(element Element) {
os.elements = append(os.elements, element)
}
func (os *ObjectStructure) Detach(element Element) {
for i, e := range os.elements {
if e == element {
os.elements = append(os.elements[:i], os.elements[i+1:]...)
break
}
}
}
func (os *ObjectStructure) Accept(visitor Visitor) {
for _, element := range os.elements {
element.Accept(visitor)
}
}
4.6 Bước Triển khai 4: Thực hiện Giao diện Truy cập Yếu tố trong Cấu trúc Đối tượng
Thực hiện giao diện truy cập yếu tố trong cấu trúc đối tượng và ủy quyền hoạt động truy cập cho người ghé thăm:
func (os *ObjectStructure) Accept(visitor Visitor) {
for _, element := range os.elements {
element.Accept(visitor)
}
}
4.7 Bước 5 triển khai: Xác định Mã khách hàng để Sử dụng Mẫu Người thăm viếng
Cuối cùng, chúng ta xác định mã khách hàng để sử dụng mẫu người thăm viếng:
func main() {
elementA := &ConcreteElementA{}
elementB := &ConcreteElementB{}
visitor1 := &ConcreteVisitor1{}
visitor2 := &ConcreteVisitor2{}
objectStructure := &ObjectStructure{}
objectStructure.Attach(elementA)
objectStructure.Attach(elementB)
objectStructure.Accept(visitor1)
objectStructure.Accept(visitor2)
}
Kết luận
Thông qua mẫu người thăm viếng, chúng ta có thể tách rời cấu trúc dữ liệu khỏi hoạt động dữ liệu, từ đó làm cho hoạt động linh hoạt và mở rộng hơn. Khi triển khai mẫu người thăm viếng trong Golang, chúng ta có thể sử dụng sự kết hợp của giao diện và chức năng để đạt được ràng buộc động, do đó đạt được việc tách rời. Mẫu người thăm viếng có thể được áp dụng một cách hiệu quả vào các tình huống thực tế, bất kể đó là phân tích cú pháp cây hoặc tối ưu hóa truy vấn cơ sở dữ liệu.