1. विज़िटर पैटर्न क्या है

विज़िटर पैटर्न एक ब्यावहारिक डिज़ाइन पैटर्न है जो डेटा संरचना को डेटा परिचालन से अलग करता है, जिससे विभिन्न परिचालन को डेटा परिचालन को बदले बिना किया जा सकता है। विज़िटर पैटर्न डेटा संरचना को परिचालन से अलग कर सकता है, जिससे परिचालन और विस्तारशील हो जाते हैं।

2. विज़िटर पैटर्न की विशेषताएँ और फायदे

विशेषताएँ:

  • डेटा संरचना को परिचालन से अलग करता है, जो विभिन्न परिचालन का डायनामिक बाइंडिंग संभव बनाता है।
  • नए परिचालन जोड़ना बहुत सरल है और मौजूदा कोड को संशोधित करने की आवश्यकता नहीं है।

फायदे:

  • नए परिचालन जोड़ना बहुत सरल है, खुले-बंद नीति के अनुसार।
  • संरचना में कठिन प्रक्रियाएँ संपादित किये जा सकते हैं बिना संरचना को बदलाए।

3. विज़िटर पैटर्न के व्यावसायिक अनुप्रयोग का उदाहरण

विज़िटर पैटर्न का व्यावसायिक स्थळों में विभिन्न उदाहरण होते हैं, जैसे:

  • कंपाइलर के सिंटेक्स ट्री विश्लेषण चरण में, विज़िटर पैटर्न का उपयोग विभिन्न सिंटेक्स जाँच और कोड परिवर्तन परिचालन को लागू करने के लिए किया जा सकता है।
  • डेटाबेस क्वेरी अपशिष्ट को बेहतर बनाने के लिए, विज़िटर पैटर्न का उपयोग क्वेरी ट्री पर विभिन्न अनुकूलन परिचालन के लिए किया जा सकता है।

4. गोलैंग में विज़िटर पैटर्न का अनुमान

4.1 UML क्लास आरेख

गोलैंग में विज़िटर पैटर्न

4.2 उदाहरण का परिचय

विज़िटर पैटर्न में निम्नलिखित भूमिकाएँ शामिल होती हैं:

  • Element विज़िटर को स्वीकार करने के लिए एक इंटरफेस मेथड Accept को परिभाषित करता है।
  • ConcreteElementA और ConcreteElementB निर्देशित तत्व कक्षाएँ हैं जो Accept मेथड को लागू करती हैं और अपने खुद के परिचालन मेथड को परिभाषित करती हैं।
  • Visitor विज़िटर इंटरफेस है जो विशेष तत्वों की यात्रा के लिए मेथड को परिभाषित करता है।
  • ConcreteVisitor1 और ConcreteVisitor2 निर्देशित विज़िटर कक्षाएँ हैं जो विशेष तत्वों की यात्रा के लिए मेथड को परिभाषित करती हैं।

4.3 अंतर्निर्मिती कदम 1: विज़िटर इंटरफेस और निर्देशित विज़िटर कक्षाएँ की परिभाषा करना

सबसे पहले, हमें विज़िटर इंटरफेस और निर्देशित विज़िटर कक्षाएँ को परिभाषित करना होगा:

type Visitor interface {
    VisitConcreteElementA(element ConcreteElementA)
    VisitConcreteElementB(element ConcreteElementB)
}

type ConcreteVisitor1 struct{}

func (v *ConcreteVisitor1) VisitConcreteElementA(element ConcreteElementA) {
    // ConcreteElementA पर संचालन करें
}

func (v *ConcreteVisitor1) VisitConcreteElementB(element ConcreteElementB) {
    // ConcreteElementB पर संचालन करें
}

type ConcreteVisitor2 struct{}

func (v *ConcreteVisitor2) VisitConcreteElementA(element ConcreteElementA) {
    // ConcreteElementA पर संचालन करें
}

func (v *ConcreteVisitor2) VisitConcreteElementB(element ConcreteElementB) {
    // ConcreteElementB पर संचालन करें
}

4.4 अंतर्निर्मिती कदम 2: तत्व इंटरफेस और निर्देशित तत्व कक्षाएँ की परिभाषा करना

अगले, हम तत्व इंटरफेस और निर्देशित तत्व कक्षाएँ को परिभाषित करते हैं:

type Element interface {
    Accept(visitor Visitor)
}

type ConcreteElementA struct{}

func (e *ConcreteElementA) Accept(visitor Visitor) {
    visitor.VisitConcreteElementA(e)
}

func (e *ConcreteElementA) OperationA() {
    // विशेष तत्व A संचालन के लिए लॉजिक
}

type ConcreteElementB struct{}

func (e *ConcreteElementB) Accept(visitor Visitor) {
    visitor.VisitConcreteElementB(e)
}

func (e *ConcreteElementB) OperationB() {
    // विशेष तत्व B संचालन के लिए लॉजिक
}

4.5 अंतर्निर्मिती कदम 3: वस्तु संरचना और निर्देशित वस्तु संरचना की परिभाषा

अगले, हम वस्तु संरचना और निर्देशित वस्तु संरचना को परिभाषित करते हैं:

type ObjectStructure struct {
    elements []Element
}

func (os *ObjectStructure) Attach(element Element) {
    os.elements = append(os.elements, element)
}

func (os *ObjectStructure) Detach(element Element) {
    for i, e := range os.elements {
        if e == element {
            os.elements = append(os.elements[:i], os.elements[i+1:]...)
            break
        }
    }
}

func (os *ObjectStructure) Accept(visitor Visitor) {
    for _, element := range os.elements {
        element.Accept(visitor)
    }
}

4.6 अंतर्निर्मिती कदम 4: वस्तु संरचना में तत्व एक्सेस इंटरफेस का परिभाषण

वस्तु संरचना में तत्व एक्सेस इंटरफेस को परिभाषित करें, और एक्सेस परिचालन को विज़िटर को दें:

func (os *ObjectStructure) Accept(visitor Visitor) {
    for _, element := range os.elements {
        element.Accept(visitor)
    }
}

4.7 कार्यान्वयन चरण 5: विज़िटर पैटर्न का उपयोग करने के लिए क्लाइंट कोड का परिभाषण

अंत में, हम विज़िटर पैटर्न का उपयोग करने के लिए क्लाइंट कोड को परिभाषित करते हैं:

func main() {
    elementA := &ConcreteElementA{}
    elementB := &ConcreteElementB{}
    
    visitor1 := &ConcreteVisitor1{}
    visitor2 := &ConcreteVisitor2{}
    
    objectStructure := &ObjectStructure{}
    objectStructure.Attach(elementA)
    objectStructure.Attach(elementB)
    
    objectStructure.Accept(visitor1)
    objectStructure.Accept(visitor2)
}

निष्कर्षण

विज़िटर पैटर्न के माध्यम से, हम डेटा संरचना को डेटा ऑपरेशन से अलग कर सकते हैं, जिससे की ऑपरेशन और लवजीकता बढ़ जाती है। जब Golang में विज़िटर पैटर्न को लागू करते हैं, तो हम इंटरफेस और फ़ंक्शनों के संयोजन का उपयोग करके डायनामिक बाइंडिंग प्राप्त कर सकते हैं, जिससे की अलगीकरण संभव होता है। विज़िटर पैटर्न को व्यावसायिक परिदृश्यों में प्रभावी रूप से लागू किया जा सकता है, चाहे वह सिंटेक्स पेड़ वृक्षा विश्लेषण हो या डेटाबेस क्वेरी अनुकूलन।