در مهندسی نرم افزار، الگوهای طراحی راه حل های شیک و کلی برای مشکلات خاص هستند. این آموزش هدف دارد به خوانندگان نشان دهد چگونه این الگوهای طراحی کلاسیک را در محیط زبان Go (یا همان Golang) به کار ببرند. Go یک زبان تایپشده به صورت ایستا و کامپایل شده است که به خاطر دستورالعمل های مختصر، پشتیبانی از همروندی و عملکرد بالا شناخته میشود. از طریق این آموزش، ما به بررسی چگونگی ترکیب الگوهای طراحی با ویژگیهای زبان Go برای بهبود قابلیت استفاده مجدد کد، قابلیت نگهداری و قابلیت گسترش میپردازیم.
ویژگیهای آموزش:
-
ترکیب نظریه پایه و عملی: ما با مفاهیم پایه الگوهای طراحی شروع خواهیم کرد، با توضیحات دقیق از اصول هر الگو و پیادهسازی آنها در Golang.
-
پوشش گسترده الگوهای طراحی: این آموزش سه دسته اصلی الگوهای طراحی - ساختاری، ایجادی و رفتاری - را پوشش میدهد که شامل الگوی تکنمونه، کارخانه، سازنده، نمونهای، تطبیقدهنده، تزئینکننده، مشاهدهگر و ...
-
مطالعات موردی عمیق و روشن: از طریق کدهای مثال باریک، الگوهای طراحی پیچیده به گامهای قابل فهم و پیادهسازی تقسیم خواهند شد.
خوانندگان مناسب:
- توسعه دهندگان شروع کننده تا متوسط زبان Golang که میخواهند مهارتهای معماری نرم افزار خود را بهبود بخشند.
- توسعه دهندگان با زمینه زبانهای دیگر که میخواهند بفهمند چگونه الگوهای طراحی در زبان Go پیادهسازی میشوند.
- معماران نرمافزار یا رهبران فنی که به دنبال اعمال بهترین روشهای طراحی در پروژههای Go هستند.