Odbieranie cięć i map
Pamiętaj, że gdy mapa lub cięcie jest przekazywane jako parametr funkcji, jeśli przechowujesz do nich odwołanie, użytkownicy mogą je modyfikować.
Nie zalecane podejście:
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = trips
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// Czy próbujesz modyfikować d1.trips?
trips[0] = ...
Zalecane podejście:
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = make([]Trip, len(trips))
copy(d.trips, trips)
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// Tutaj modyfikujemy trips[0], ale nie wpłynie to na d1.trips
trips[0] = ...
Zwracanie cięć lub map
Podobnie, należy uważać na modyfikowanie mapy lub cięcia, które ujawnia wewnętrzny stan.
Nie zalecane podejście:
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
// Snapshot zwraca bieżący stan
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
return s.counters
}
// snapshot nie jest już chroniony przez muteks
// więc każdy dostęp do snapshot będzie podlegał wyścigowi danych i wpłynie na stats.counters
snapshot := stats.Snapshot()
Zalecane podejście:
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
result := make(map[string]int, len(s.counters))
for k, v := range s.counters {
result[k] = v
}
return result
}
// snapshot teraz jest kopią
snapshot := stats.Snapshot()