Recebendo Slices e Maps
Lembre-se de que, ao passar um mapa ou um slice como parâmetro de função, se você armazenar uma referência a eles, os usuários poderão modificá-los.
Abordagem não recomendada:
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = trips
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// Você está tentando modificar d1.trips?
trips[0] = ...
Abordagem recomendada:
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = make([]Trip, len(trips))
copy(d.trips, trips)
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// Aqui modificamos trips[0], mas não afetará d1.trips
trips[0] = ...
Retornando Slices ou Maps
Da mesma forma, esteja atento aos usuários que modificam um mapa ou slice que expõe o estado interno.
Abordagem não recomendada:
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
// Snapshot retorna o estado atual
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
return s.counters
}
// snapshot já não está protegido pelo mutex
// portanto, qualquer acesso a snapshot estará sujeito a corrida de dados e afetará stats.counters
snapshot := stats.Snapshot()
Abordagem recomendada:
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
result := make(map[string]int, len(s.counters))
for k, v := range s.counters {
result[k] = v
}
return result
}
// agora snapshot é uma cópia
snapshot := stats.Snapshot()