Recepción de slices y maps
Recuerde que cuando se pasa un mapa o un slice como parámetro de una función, si se almacena una referencia a ellos, los usuarios pueden modificarlos.
Enfoque no recomendado:
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = trips
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// ¿Está intentando modificar d1.trips?
trips[0] = ...
Enfoque recomendado:
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = make([]Trip, len(trips))
copy(d.trips, trips)
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// Aquí modificamos trips[0], pero no afectará a d1.trips
trips[0] = ...
Devolución de slices o maps
Del mismo modo, tenga en cuenta que los usuarios pueden modificar un mapa o un slice que expone un estado interno.
Enfoque no recomendado:
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
// Snapshot devuelve el estado actual
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
return s.counters
}
// snapshot ya no está protegido por el mutex
// por lo que cualquier acceso a snapshot estará sujeto a una condición de carrera de datos y afectará a stats.counters
snapshot := stats.Snapshot()
Enfoque recomendado:
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
result := make(map[string]int, len(s.counters))
for k, v := range s.counters {
result[k] = v
}
return result
}
// snapshot ahora es una copia
snapshot := stats.Snapshot()