Ricezione di Slices e Maps
Ricorda che quando una mappa o una slice viene passata come parametro di funzione, se ne si memorizza un riferimento, gli utenti possono modificarle.
Approccio non raccomandato:
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = trips
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// Stai cercando di modificare d1.trips?
trips[0] = ...
Approccio raccomandato:
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = make([]Trip, len(trips))
copy(d.trips, trips)
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// Qui modifichiamo trips[0], ma non influenzerà d1.trips
trips[0] = ...
Restituzione di Slices o Maps
Allo stesso modo, fai attenzione alle modifiche di una mappa o di una slice che espongono lo stato interno.
Approccio non raccomandato:
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
// Snapshot restituisce lo stato attuale
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
return s.counters
}
// snapshot non è più protetto dal mutex
// quindi qualsiasi accesso a snapshot sarà soggetto a una race condition e influenzerà counters di stats
snapshot := stats.Snapshot()
Approccio raccomandato:
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
result := make(map[string]int, len(s.counters))
for k, v := range s.counters {
result[k] = v
}
return result
}
// snapshot è ora una copia
snapshot := stats.Snapshot()