Menerima Slices dan Map

Ingatlah bahwa ketika sebuah peta atau serpihan dilewatkan sebagai parameter fungsi, jika Anda menyimpan referensi pada mereka, pengguna dapat memodifikasinya.

Pendekatan tidak disarankan:

func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = trips
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// Apakah Anda mencoba memodifikasi d1.trips?
trips[0] = ...

Pendekatan yang disarankan:

func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = make([]Trip, len(trips))
  copy(d.trips, trips)
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// Di sini kita memodifikasi trips[0], tetapi itu tidak akan memengaruhi d1.trips
trips[0] = ...

Mengembalikan Slices atau Map

Demikian pula, berhati-hatilah terhadap pengguna yang memodifikasi peta atau slice yang mengekspos status internal.

Pendekatan tidak disarankan:

type Stats struct {
  mu sync.Mutex
  counters map[string]int
}

// Snapshot mengembalikan status saat ini
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.mu.Lock()
  defer s.mu.Unlock()

  return s.counters
}

// snapshot tidak lagi dilindungi oleh mutex
// jadi akses apa pun ke snapshot akan menjadi subjek perlombaan data dan memengaruhi stats.counters
snapshot := stats.Snapshot()

Pendekatan yang disarankan:

type Stats struct {
  mu sync.Mutex
  counters map[string]int
}

func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.mu.Lock()
  defer s.mu.Unlock()

  result := make(map[string]int, len(s.counters))
  for k, v := range s.counters {
    result[k] = v
  }
  return result
}

// snapshot sekarang merupakan salinan
snapshot := stats.Snapshot()