Menerima Slices dan Map
Ingatlah bahwa ketika sebuah peta atau serpihan dilewatkan sebagai parameter fungsi, jika Anda menyimpan referensi pada mereka, pengguna dapat memodifikasinya.
Pendekatan tidak disarankan:
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = trips
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// Apakah Anda mencoba memodifikasi d1.trips?
trips[0] = ...
Pendekatan yang disarankan:
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = make([]Trip, len(trips))
copy(d.trips, trips)
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// Di sini kita memodifikasi trips[0], tetapi itu tidak akan memengaruhi d1.trips
trips[0] = ...
Mengembalikan Slices atau Map
Demikian pula, berhati-hatilah terhadap pengguna yang memodifikasi peta atau slice yang mengekspos status internal.
Pendekatan tidak disarankan:
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
// Snapshot mengembalikan status saat ini
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
return s.counters
}
// snapshot tidak lagi dilindungi oleh mutex
// jadi akses apa pun ke snapshot akan menjadi subjek perlombaan data dan memengaruhi stats.counters
snapshot := stats.Snapshot()
Pendekatan yang disarankan:
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
result := make(map[string]int, len(s.counters))
for k, v := range s.counters {
result[k] = v
}
return result
}
// snapshot sekarang merupakan salinan
snapshot := stats.Snapshot()