1. چیستی الگوی سازنده (Builder Pattern)
الگوی سازنده یک الگوی طراحی ایجادی است که به شما امکان میدهد تا اشیاء پیچیده را به صورت گام به گام ایجاد کنید. این الگو ساخت یک شی را از نمایش آن جدا میکند و امکان تنظیم ترکیبهای مختلف و پارامترها برای نیازهای مورد نیاز را فراهم میکند.
2. ویژگیها و مزایای الگوی سازنده (Builder Pattern)
ویژگیها و مزایای الگوی سازنده شامل موارد زیر میشود:
- کپسولهسازی فرآیند ایجاد و مونتاژ شیء، از کد مشتری روند ساخت ویژه را جدا میکند و این امر باعث انعطافپذیری و قابلیت نگهداری بیشتر میشود.
- میتوان از انواع مختلفی از سازندگان برای پیکربندی ویژگیها و پارامترها به منظور ایجاد اشیاء مختلف استفاده نمود.
- افزایش خوانایی و قابلیت نگهداری کد، باعث میشود که کد راحتتر قابل درک و گسترش باشد.
- کمک به جلوگیری از استفاده از تعداد زیادی پارامتر در سازنده، باعث میشود که کد مفیدتر باشد.
3. صحنههای کاربردی الگوی سازنده (Builder Pattern)
الگوی سازنده برای صحنههای زیر مناسب است:
- هنگامی که اشیاء پیچیده باید گام به گام ساخته شوند، میتوان از الگوی سازنده استفاده کرد.
- هنگامی که فرآیند ساخت اشیاء پیچیده است و ترکیبهای مختلفی از پیکربندیها وجود دارد، میتوان از الگوی سازنده استفاده کرد.
- هنگام ایجاد اشیاء با نمایشهای مختلف، میتوان از الگوی سازنده استفاده کرد.
4. پیاده سازی الگوی سازنده در Golang
4.1 نمودار کلاس UML
4.2 ساختار پایه الگوی سازنده
در Golang، میتوان از رابطها و ساختارهای داده به منظور پیادهسازی ساختار پایه الگوی سازنده استفاده نمود. در زیر یک نمونه کد آمده است:
type Builder interface {
setPartA()
setPartB()
setPartC()
getResult() *Product
}
type ConcreteBuilder struct {
product *Product
}
func (b *ConcreteBuilder) setPartA() {
b.product.partA = "بخش A"
}
func (b *ConcreteBuilder) setPartB() {
b.product.partB = "بخش B"
}
func (b *ConcreteBuilder) setPartC() {
b.product.partC = "بخش C"
}
func (b *ConcreteBuilder) getResult() *Product {
return b.product
}
type Product struct {
partA string
partB string
partC string
}
func (p *Product) show() {
fmt.Println("بخش A:", p.partA)
fmt.Println("بخش B:", p.partB)
fmt.Println("بخش C:", p.partC)
}
type Director struct {
builder Builder
}
func (d *Director) construct() {
d.builder.setPartA()
d.builder.setPartB()
d.builder.setPartC()
}
4.3 ایجاد اشیاء پیچیده با استفاده از الگوی سازنده
در زیر یک نمونه کد آمده است که نشان میدهد چگونه میتوان از الگوی سازنده برای ایجاد اشیاء پیچیده استفاده نمود:
builder := &ConcreteBuilder{}
director := &Director{builder: builder}
director.construct()
product := builder.getResult()
product.show()
در کد فوق، یک شیء ConcreteBuilder و یک شیء Director ایجاد میشود. سپس از شیء Director برای فراخوانی متد construct برای ساخت گام به گام شیء پیچیده استفاده میشود. سرانجام، از متد getResult شیء سازنده برای به دست آوردن شیء ساخته شده و نمایش اجزای مختلف آن از طریق متد show استفاده میشود.
4.4 رابطه الگوی سازنده و الگوهای طراحی دیگر
رابطه الگوی سازنده با الگوهای طراحی دیگر شامل موارد زیر میشود:
- الگوی سازنده میتواند با الگوی کارخانه انتزاعی ترکیب شود تا مجموعههای محصول متعددی ایجاد نماید.
- الگوی سازنده میتواند با الگوی تکنمونه ترکیب شود تا فرآیند ساخت پیچیده را برای یک شیء تکنمونه ایجاد نماید.
این امر آموزش روشنگری در مورد الگوی سازنده Golang را به پایان میرساند. با خواندن این آموزش، باید درک بهتری از الگوی سازنده داشته باشید و بدانید که چگونه میتوانید آن را در Golang پیاده سازی نمایید. امیدوارم این آموزش برای یادگیری شما مفید باشد!