asynq 서버 구성 예제: 작업 처리 속도 제한 구현
이 페이지에서는 asynq 서버를 구성하여 작업 처리 속도 제한을 구현하는 방법을 보여줍니다.
참고: 이는 각 서버 인스턴스의 속도 제한이며 전역 속도 제한이 아닙니다.
이 예제에서는 작업 처리 속도 제한을 보여주기 위해 golang.org/x/time/rate
패키지를 사용합니다. 서버 초기화 설정에서 주요 구성 요소는 IsFailure
및 RetryDelayFunc
입니다. IsFailure
및 RetryDelayFunc
함수에서 사용자 정의 오류 유형을 생성하고 제공된 오류를 유형으로 단언합니다.
package main
import (
"context"
"errors"
"fmt"
"log"
"math/rand"
"time"
"golang.org/x/time/rate"
"github.com/hibiken/asynq"
)
func main() {
srv := asynq.NewServer(
asynq.RedisClientOpt{Addr: ":6379"},
asynq.Config{
Concurrency: 10,
// 작업 처리 속도 제한으로 인한 오류는 실패로 간주하지 않음.
IsFailure: func(err error) bool { return !IsRateLimitError(err) },
RetryDelayFunc: retryDelay,
},
)
if err := srv.Run(asynq.HandlerFunc(handler)); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
type RateLimitError struct {
RetryIn time.Duration
}
func (e *RateLimitError) Error() string {
return fmt.Sprintf("속도 제한 도달 (다음 시도까지 %v)", e.RetryIn)
}
func IsRateLimitError(err error) bool {
_, ok := err.(*RateLimitError)
return ok
}
func retryDelay(n int, err error, task *asynq.Task) time.Duration {
var ratelimitErr *RateLimitError
if errors.As(err, &ratelimitErr) {
return ratelimitErr.RetryIn
}
return asynq.DefaultRetryDelayFunc(n, err, task)
}
// 1초당 10개의 이벤트 속도 제한, 최대 30개의 버스트 허용
var limiter = rate.NewLimiter(10, 30)
func handler(ctx context.Context, task *asynq.Task) error {
if !limiter.Allow() {
return &RateLimitError{
RetryIn: time.Duration(rand.Intn(10)) * time.Second,
}
}
log.Printf("[*] 작업 처리 중 %s", task.Payload())
return nil
}