1. Tổng quan về thư viện chuẩn encoding/json
Ngôn ngữ Go cung cấp một thư viện mạnh mẽ encoding/json
để xử lý định dạng dữ liệu JSON. Với thư viện này, bạn có thể dễ dàng chuyển đổi các kiểu dữ liệu Go sang định dạng JSON (serialization) hoặc chuyển đổi dữ liệu JSON sang các kiểu dữ liệu Go (deserialization). Thư viện này cung cấp nhiều chức năng như mã hóa, giải mã, streaming IO, và hỗ trợ logic phân tích JSON tùy chỉnh.
Các kiểu dữ liệu và hàm quan trọng nhất trong thư viện này bao gồm:
-
Marshal
vàMarshalIndent
: được sử dụng để serialize các kiểu dữ liệu Go thành chuỗi JSON. -
Unmarshal
: được sử dụng để deserialize chuỗi JSON thành các kiểu dữ liệu Go. -
Encoder
vàDecoder
: được sử dụng cho streaming IO của dữ liệu JSON. -
Valid
: được sử dụng để kiểm tra xem một chuỗi cụ thể có định dạng JSON hợp lệ hay không.
Chúng ta sẽ cụ thể học về cách sử dụng các hàm và kiểu dữ liệu này trong các chương sắp tới.
2. Chuyển đổi cấu trúc dữ liệu Go thành JSON
2.1 Sử dụng json.Marshal
json.Marshal
là một hàm dùng để serialize các kiểu dữ liệu Go thành chuỗi JSON. Nó nhận các kiểu dữ liệu từ ngôn ngữ Go làm đầu vào, chuyển chúng sang định dạng JSON, và trả về một slice byte cùng với các lỗi có thể có.
Dưới đây là một ví dụ đơn giản minh họa cách chuyển đổi một cấu trúc Go thành chuỗi JSON:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
)
type Person struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
}
func main() {
person := Person{"Alice", 30}
jsonData, err := json.Marshal(person)
if err != nil {
log.Fatalf("Lỗi khi mã hóa JSON: %s", err)
}
fmt.Println(string(jsonData)) // Kết quả: {"name":"Alice","age":30}
}
Ngoài các cấu trúc, hàm json.Marshal
cũng có thể serialize các kiểu dữ liệu khác như map và slice. Dưới đây là các ví dụ sử dụng map[string]interface{}
và slice
:
// Chuyển đổi map thành JSON
myMap := map[string]interface{}{
"name": "Bob",
"age": 25,
}
jsonData, err := json.Marshal(myMap)
// ... xử lý lỗi và kết quả được bỏ qua ...
// Chuyển đổi slice thành JSON
mySlice := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
jsonData, err := json.Marshal(mySlice)
// ... xử lý lỗi và kết quả được bỏ qua ...
2.2 Thẻ cấu trúc (Struct Tags)
Trong Go, thẻ cấu trúc được sử dụng để cung cấp siêu dữ liệu cho các trường cấu trúc, điều khiển hành vi của việc serialize JSON. Các trường sử dụng phổ biến nhất bao gồm đổi tên trường, bỏ qua các trường, và serialize có điều kiện.
Ví dụ, bạn có thể sử dụng thẻ json:"<tên>"
để chỉ định tên của trường JSON:
type Animal struct {
SpeciesName string `json:"species"`
Description string `json:"desc,omitempty"`
Tag string `json:"-"` // Thêm thẻ "-" để chỉ định trường này sẽ không được serialize
}
Trong ví dụ trên, thẻ json:"-"
phía trước trường Tag
cho biết json.Marshal
sẽ bỏ qua trường này. Tùy chọn omitempty
cho trường Description
chỉ ra rằng nếu trường này trống (giá trị không, như một chuỗi rỗng), nó sẽ không được bao gồm trong JSON serialized.
Dưới đây là một ví dụ hoàn chỉnh sử dụng thẻ cấu trúc:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
)
type Animal struct {
SpeciesName string `json:"species"`
Description string `json:"desc,omitempty"`
Tag string `json:"-"`
}
func main() {
animal := Animal{
SpeciesName: "Voi châu Phi",
Description: "Một loài động vật lớn có vòi và ngà.",
Tag: "cận nguy cấp", // Trường này sẽ không được serialize thành JSON
}
jsonData, err := json.Marshal(animal)
if err != nil {
log.Fatalf("Lỗi khi mã hóa JSON: %s", err)
}
fmt.Println(string(jsonData)) // Kết quả: {"species":"Voi châu Phi","desc":"Một loài động vật lớn có vòi và ngà."}
}
Như vậy, bạn có thể đảm bảo cấu trúc dữ liệu rõ ràng trong khi điều khiển biểu diễn JSON, linh hoạt xử lý các nhu cầu serialize khác nhau.
3. Deserialization JSON thành Cấu trúc Dữ liệu Go
3.1 Sử dụng json.Unmarshal
Hàm json.Unmarshal
cho phép chúng ta phân tích chuỗi JSON thành cấu trúc dữ liệu Go như các struct, bản đồ, v.v. Để sử dụng json.Unmarshal
, trước tiên chúng ta cần định nghĩa một cấu trúc dữ liệu Go phù hợp với dữ liệu JSON.
Giả sử chúng ta có dữ liệu JSON sau:
{
"name": "Alice",
"age": 25,
"emails": ["[email protected]", "[email protected]"]
}
Để phân tích dữ liệu này thành một struct Go, chúng ta cần định nghĩa một struct tương ứng:
type User struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
Emails []string `json:"emails"`
}
Bây giờ chúng ta có thể sử dụng json.Unmarshal
để giải mã:
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
func main() {
jsonData := `{
"name": "Alice",
"age": 25,
"emails": ["[email protected]", "[email protected]"]
}`
var user User
err := json.Unmarshal([]byte(jsonData), &user)
if err != nil {
fmt.Println("Lỗi giải mã JSON:", err)
return
}
fmt.Printf("Người dùng: %+v\n", user)
}
Trong ví dụ trên, chúng ta đã sử dụng các tag như json:"name"
để thông báo cho hàm json.Unmarshal
về sự ánh xạ của trường JSON và trường struct.
3.2 Phân tích Động
Đôi khi, cấu trúc JSON mà chúng ta cần phân tích không được biết trước, hoặc cấu trúc của dữ liệu JSON có thể thay đổi một cách động. Trong những trường hợp như vậy, chúng ta có thể sử dụng interface{}
hoặc json.RawMessage
cho việc phân tích.
Sử dụng interface{}
cho phép chúng ta phân tích mà không cần biết cấu trúc JSON:
func main() {
jsonData := `{
"name": "Alice",
"details": {
"age": 25,
"job": "Engineer"
}
}`
var result map[string]interface{}
json.Unmarshal([]byte(jsonData), &result)
fmt.Println(result)
// Giả định kiểu, đảm bảo khớp kiểu trước khi sử dụng
name := result["name"].(string)
fmt.Println("Tên:", name)
details := result["details"].(map[string]interface{})
age := details["age"].(float64) // Chú ý: số trong interface{} được xem như float64
fmt.Println("Tuổi:", age)
}
Sử dụng json.RawMessage
cho phép chúng ta giữ nguyên JSON ban đầu trong khi phân tích lựa chọn các phần:
type UserDynamic struct {
Name string `json:"name"`
Details json.RawMessage `json:"details"`
}
func main() {
jsonData := `{
"name": "Alice",
"details": {
"age": 25,
"job": "Engineer"
}
}`
var user UserDynamic
json.Unmarshal([]byte(jsonData), &user)
var details map[string]interface{}
json.Unmarshal(user.Details, &details)
fmt.Println("Tên:", user.Name)
fmt.Println("Tuổi:", details["age"])
fmt.Println("Nghề nghiệp:", details["job"])
}
Phương pháp này hữu ích để xử lý cấu trúc JSON trong đó một số trường có thể chứa các loại dữ liệu khác nhau và cho phép xử lý dữ liệu linh hoạt.
4 Xử lý Cấu trúc Lồng và Mảng
4.1 Các Đối tượng JSON Lồng nhau
Dữ liệu JSON phổ biến thường không phẳng, mà chứa các cấu trúc lồng nhau. Trong Go, chúng ta có thể xử lý tình huống này bằng cách định nghĩa các struct lồng nhau.
Giả sử chúng ta có JSON lồng nhau sau:
{
"name": "Bob",
"contact": {
"email": "[email protected]",
"address": "123 Main St"
}
}
Chúng ta có thể định nghĩa struct Go như sau:
type ContactInfo struct {
Email string `json:"email"`
Address string `json:"address"`
}
type UserWithContact struct {
Name string `json:"name"`
Contact ContactInfo `json:"contact"`
}
Hoạt động giải mã tương tự như các cấu trúc không lồng nhau:
func main() {
jsonData := `{
"name": "Bob",
"contact": {
"email": "[email protected]",
"address": "123 Main St"
}
}`
var user UserWithContact
err := json.Unmarshal([]byte(jsonData), &user)
if err != nil {
fmt.Println("Lỗi giải mã JSON:", err)
}
fmt.Printf("%+v\n", user)
}
4.2 Mảng JSON
Trong JSON, mảng là một cấu trúc dữ liệu phổ biến. Trong Go, chúng tương ứng với slices.
Xem xét mảng JSON sau:
[
{"name": "Dave", "age": 34},
{"name": "Eve", "age": 28}
]
Trong Go, chúng ta định nghĩa struct và slice tương ứng như sau:
type Person struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
}
func main() {
jsonData := `[
{"name": "Dave", "age": 34},
{"name": "Eve", "age": 28}
]`
var people []Person
json.Unmarshal([]byte(jsonData), &people)
for _, person := range people {
fmt.Printf("%+v\n", person)
}
}
Như vậy, chúng ta có thể giải mã từng phần tử trong mảng JSON thành một slice của các struct Go để tiếp tục xử lý và truy cập.
5 Xử lý Lỗi
Khi xử lý dữ liệu JSON, dù là serialization (chuyển đổi dữ liệu có cấu trúc thành định dạng JSON) hoặc deserialization (chuyển đổi JSON trở lại thành dữ liệu có cấu trúc), lỗi có thể xảy ra. Tiếp theo, chúng ta sẽ thảo luận về các lỗi thông thường và cách xử lý chúng.
5.1 Xử lý Lỗi Serialization
Lỗi serialization thường xảy ra trong quá trình chuyển đổi một struct hoặc các loại dữ liệu khác thành một chuỗi JSON. Ví dụ, nếu có một cố gắng để serialize một struct chứa các trường không hợp lệ (như một loại channel hoặc hàm không thể được biểu diễn trong JSON), json.Marshal
sẽ trả về một lỗi.
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
)
type User struct {
Name string
Age int
// Giả sử có một trường ở đây không thể được serialize
// Data chan struct{} // Channels không thể được biểu diễn trong JSON
}
func main() {
u := User{
Name: "Alice",
Age: 30,
// Data: make(chan struct{}),
}
bytes, err := json.Marshal(u)
if err != nil {
log.Fatalf("Lỗi serialization JSON: %v", err)
}
fmt.Println(string(bytes))
}
Trong ví dụ trên, chúng ta cố ý comment trường Data
. Nếu bỏ comment, serialization sẽ thất bại và chương trình sẽ ghi lại lỗi và kết thúc thực thi. Xử lý những lỗi này thường bao gồm việc kiểm tra lỗi và triển khai các chiến lược xử lý lỗi tương ứng (như ghi log lỗi, trả về dữ liệu mặc định, v.v.).
5.2 Xử lý Lỗi Deserialization
Lỗi deserialization có thể xảy ra trong quá trình chuyển đổi chuỗi JSON trở lại thành một struct Go hoặc một loại dữ liệu khác. Ví dụ, nếu định dạng chuỗi JSON không đúng hoặc không tương thích với loại mục tiêu, json.Unmarshal
sẽ trả về một lỗi.
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
)
func main() {
var data = []byte(`{"name":"Alice","age":"unknown"}`) // "age" nên là một số nguyên, nhưng ở đây cung cấp một chuỗi
var u User
err := json.Unmarshal(data, &u)
if err != nil {
log.Fatalf("Lỗi deserialization JSON: %v", err)
}
fmt.Printf("%+v\n", u)
}
Trong ví dụ này, chúng ta cố ý cung cấp kiểu dữ liệu sai cho trường age
(một chuỗi thay vì số nguyên dự kiến), gây ra một lỗi khi json.Unmarshal
. Do đó, chúng ta cần xử lý tình huống này một cách phù hợp. Thực hành thông thường là ghi log thông báo lỗi và, tùy thuộc vào tình huống, có thể trả về một đối tượng rỗng, giá trị mặc định hoặc thông báo lỗi.
6 Tính năng Nâng cao và Tối ưu Hiệu suất
6.1 Tuỳ chỉnh Marshal và Unmarshal
Mặc định, gói encoding/json
trong Go thực hiện việc chuỗi hóa và giải chuỗi hóa JSON thông qua reflection. Tuy nhiên, chúng ta có thể tùy chỉnh các quá trình này bằng cách triển khai các giao diện json.Marshaler
và json.Unmarshaler
.
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Color struct {
Red uint8
Green uint8
Blue uint8
}
func (c Color) MarshalJSON() ([]byte, error) {
hex := fmt.Sprintf("\"#%02x%02x%02x\"", c.Red, c.Green, c.Blue)
return []byte(hex), nil
}
func (c *Color) UnmarshalJSON(data []byte) error {
_, err := fmt.Sscanf(string(data), "\"#%02x%02x%02x\"", &c.Red, &c.Green, &c.Blue)
return err
}
func main() {
c := Color{Red: 255, Green: 99, Blue: 71}
jsonColor, _ := json.Marshal(c)
fmt.Println(string(jsonColor))
var newColor Color
json.Unmarshal(jsonColor, &newColor)
fmt.Println(newColor)
}
Ở đây, chúng ta đã định nghĩa một kiểu Color
và triển khai các phương thức MarshalJSON
và UnmarshalJSON
để chuyển đổi màu RGB thành chuỗi hex và ngược lại.
6.2 Bộ mã hóa và giải mã
Khi xử lý dữ liệu JSON lớn, việc sử dụng json.Marshal
và json.Unmarshal
trực tiếp có thể dẫn đến việc tiêu tốn bộ nhớ quá mức hoặc thực hiện các hoạt động nhập/xuất không hiệu quả. Do đó, gói encoding/json
trong Go cung cấp các kiểu Encoder
và Decoder
, có thể xử lý dữ liệu JSON theo kiểu streaming.
6.2.1 Sử dụng json.Encoder
json.Encoder
có thể ghi trực tiếp dữ liệu JSON vào bất kỳ đối tượng nào triển khai giao diện io.Writer, có nghĩa là bạn có thể mã hóa dữ liệu JSON trực tiếp vào tệp, kết nối mạng, v.v.
import (
"encoding/json"
"os"
)
func main() {
users := []User{
{Name: "Alice", Age: 30},
{Name: "Bob", Age: 25},
}
file, _ := os.Create("users.json")
defer file.Close()
encoder := json.NewEncoder(file)
if err := encoder.Encode(users); err != nil {
log.Fatalf("Lỗi mã hóa: %v", err)
}
}
6.2.2 Sử dụng json.Decoder
json.Decoder
có thể đọc trực tiếp dữ liệu JSON từ bất kỳ đối tượng nào triển khai giao diện io.Reader, tìm kiếm và phân tích cú pháp các đối tượng và mảng JSON.
import (
"encoding/json"
"os"
)
func main() {
file, _ := os.Open("users.json")
defer file.Close()
var users []User
decoder := json.NewDecoder(file)
if err := decoder.Decode(&users); err != nil {
log.Fatalf("Lỗi giải mã: %v", err)
}
for _, u := range users {
fmt.Printf("%+v\n", u)
}
}
Bằng cách xử lý dữ liệu với bộ mã hóa và giải mã, bạn có thể thực hiện xử lý JSON trong quá trình đọc, giảm việc sử dụng bộ nhớ và cải thiện hiệu suất xử lý, đặc biệt hữu ích khi xử lý truyền tải mạng hoặc tệp lớn.